XBOX已经很普遍了,去京东随便瞄了一眼,4299,一片游戏光碟,199。想要顺利玩到体感游戏,不算电视机的价格,就已高达4500元,其结果是只能玩一款游戏。被固定电视设备“捆绑”的体感游戏,想要随时随地玩xbox,设备支持来看似乎还有点远。
大红大紫的手游,让无数人废寝忘食,但是都要捧着手机,抖动着胳膊和手指在屏幕上圈圈画画。能不能让这些手游游戏像体感游戏一样,人的所有肢体在空中挥舞就可以完成游戏过程,而不是将肢体绑定在屏幕之上
豚鼠科技通过手环将人体和设备连接在一起,在咖啡馆、办公室、地铁站,随时随地可以玩想玩的游戏。传统嫁接电视的体感设备在定位人时更多运用了红外线和摄像头,但这需要人精准地站在电视机面前,以免体感灵活指数下降。所以在小Y看来,这个脑洞顺利填补,那么设备接受人体感应的方式就要发生“变化”。如今,这个改变方式的载体就是“手环”。利用手环中的芯片定位人的位置和动作。
只能记步的手环太low了,这两年发现突然火了一样叫做“手环”的东西,同时微信的朋友圈里也多了一样分享的内容,就是朋友们运动的质量以及睡眠质量,背后则带着难得一天的慵懒,或者某天加班的苦逼。手环似乎成为了一种时尚,一种前沿的代表,在没有任何预热的情况下,成为了用户惯常看见的事物之一。但是印象中,这一代表着新时代思维的手环似乎也仅仅指代着运动和睡眠这两项内容。
体感游戏则是手环的独家,手环的用户成为运动爱好者和游戏爱好者的合体。还记得曾经红透全球的愤怒的小鸟吗?但是反观今天,是否还有人去下载或者疯狂地点击,拉伸,放开?这样的经典的动作似乎已经留在了回忆里。
体感的发展是一个具有更大想象空间的事情,想象着,你坐在电脑面前在看淘宝,当选中一件衣服放在购物车,如果你“反悔”,不用再去勾选进而点击删除,而是随手一丢衣服就可以被“删除”,同时,当你想看一件衣服时,不用一张张点击图片,搏动滑轮,放大细节,而是像在实体店试衣服一样,模拟折叠、抖动衣服的动作就可以看清楚。
曾经在科幻电视中只有通过电脑特技才能出现的效果,似乎在一点点变为现实。体感仅仅是目前改变触控方式运用的较好的一个落脚点,未来这种合作还将进一步体现在车联网、手机基础功能、子女教育以及老人复建等所有可以幻想的领域。
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