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酷似奥迪Q8的口袋飞车体验

小小小听 小小小听
2016-04-19 15:31:48
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序:

    目前市面上很多智能玩具都以各种人机交互去虏获消费者,本次带来的“口袋飞车”却属于其中的一个另类;从严格意义上来说这款产品只能称之为“一款游戏的附属品”,并未具有太多的智能交互设计,可其却受到很多果粉的追捧,和笔者一起来探个究竟吧!

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包装与配置:

    就防撞而言,这款产品还是颇受儿童的喜欢的,极具童真的多彩涂鸦设计,让小盘友一眼就看出这是属于他们的东西。

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    侧面则是本次产品送测平台“硬蛋众测”的产品标签。

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    在初拿到这个产品的时候,小盘友一直在追问笔者,为什么叫“口袋飞车”?为什么这款车和动画片的不一样?于是乎好多乌鸦在眼前飞过,笔者脑门上瞬间画了好几条黑线,对于从不关心动画片的朋友而言,只能告诉小盘友“里面是一台可以放在口袋里的飞车”。

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    包装的背面上,采用较大面积的图示介绍这个产品的玩法,需要注意的是“口袋飞车”目前只适用iPad 2 以上,ios6.0以上版本使用,结合其产品体积也就意味着该产品更多地只能在ipad上使用,对此笔者只能兴叹“这是土豪孩子才玩得起的游戏”。

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    配置方面“一台飞车、一根Micro USB充电线和产品说明书”,就配置而言不想过多去吐槽,唯一让笔者奇怪的是竟然附送了2个硬纸车壳logo,让笔者百思不得其解,要么直接配搭实体车壳,要么就完全取消这个凹槽,用这样的配搭填充只能给人以小气的感觉。

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特点和细节:

    不去纠结那两个硬纸车壳,把目光对准银光闪闪的小车子,这辆酷似奥迪Q8的小玩意到底能带来什么样的人机交互体验呢?还是挺期待的。

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这个小车子姑且全文称之为“口袋飞车”吧!较为奇特的是其车壳竟然是与车身分离的,左侧车身带有一个拨动开关和Micro USB孔,其他无任何的功能扩展设计,很难想象得出其智能方面到底在哪里,甚至观其参数也未看到带有蓝牙/WiFi芯片,不禁让笔者称奇“这到底智能在哪啊”?

尚不论其咋智能,拨动开关必须要吐槽“太小了”,必须要用指甲才能进行拨动,就不能使用按键设计吗?

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    小巧的口袋飞车在造型上还是挺招人喜欢的(笔者更觉得是车模取材好),流线型跑车外观,银色外壳配以黑色轮廓和车窗,虽然不提供开门设计,可就颜值来说是不错的。

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    让笔者大吃一惊的是揭开车壳后其前后竟然还带车灯,看来在“炫”这一点上不需要太多担心。

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12.JPG    俯瞰车身上方,其三个小圆点其实也是口袋飞车人机交互最主要之处,前后分别为震动装置,中间则为弹射装置,主要表现是“通过游戏车子会根据内容前后盖顶起以达到震动的效果,而关卡失败就惨遭爆机,整个车壳都飞起来”。

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在车底上同样设计了3个小点,笔者在认真观察和阅读说明书后,初步推断是光线感应器之类的装置,通过识别ipad固定区域的光源以达到将车壳顶起,实现立体人机交互。

底座同时还带有类似于汽车防滑垫的材质,可以将口袋飞车很轻松的放置在平滑面上,不过暴的晃动压根就不会影响其产品平稳性。

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    口袋飞车内部带来七彩灯设计,能随着游戏内容而变幻色彩,同时也是工作指示灯,不仅生灵活现,视觉效果还是挺不错的。

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App方面:

    口袋飞车的App是直接设计成游戏,用户使用的使用需搭载移动设备,这也是该款产品的特点。

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    唯一的不足是目前只支持iOS系统,安卓用户只能望而兴叹,故称为“土豪游戏”也不以为过。

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   App安装还是挺简单的,并未进行任何收费,直接搜索“口袋飞车”安装即可。

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    注册进入游戏后会发现其实App下载安装本身是不收费,可道具/车辆却是需要额外进行购买,这也是目前很多游戏开发商精明的一点,想玩高级、体检最牛玩法,还是老老实实掏荷包吧!

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    还好开发商至少也提供了一台飞车供用户进行前期体验,在车壳内部能找到二维码,扫描一下即可快速完成激活,在此略带疑问的是该二维码是否独一无二?如果是一个车型代表一个二维码,估计不久的将来能在某宝上出现兜售车辆二维码也不以为奇。

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    言归正传,说说“口袋飞车”这款游戏,整体界面来说并不复杂,主要分为“车辆选择、技能、竞技、好友、任务、排行榜和开始游戏”几个功能板块,和很多竞速类游戏的界面差不多。

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    “每日签到、任务和技能”这三个板块能给与用户一定的养成体验,只有不断地努力赚取虚拟币才能有更高级的玩法,可较为奇怪的是哪怕虚拟币再多,想换车还是老老实实掏人民币才能实现,这也是笔者对其不看好之处;类似于极品飞车虽然也提供了充值收费业务,可在车辆的供给上更多地提倡用户通过不停的奋斗和努力获得,同时也带来更多地养成体验。

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“口袋飞车”设置了九个关卡,游戏界面类似于跑酷类,初体验下玩起来有种爽快感和速度感,可整体的难度对于成人而言挑战性并不高,很容易产生厌倦感,通关后因金币不足等需要反复玩赚取金币才可开通下一关卡更是让笔者觉得纯属浪费时间。

综合而言玩法单一、养成手法单调是这款游戏上手过后的直观体验。

此外要说一下的就是从下图能很明显地看到车子阴影区域会随着吃金币、跳跃等游戏内容出现亮度,这也很好地解释实体小车子的工作原理,“通过屏幕固定区域瞬间发光让小车子底部的光线感应器识别使得车顶的震动/弹射装置做出反应,出现车子根据内容前后盖顶起以达到震动的效果”。

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上手试玩:

    不管如何,口袋飞车的确在传统屏幕死板的游戏体验上给与用户立体的体验效果,结合吃金币车壳前后震动,关卡失败惨遭车壳弹飞爆机还是让人对于这款产品充满了一定的新鲜感。

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    甚至于车辆装备升级也是需要将车辆放置在固定区域,可笔者在细心观察下,却并未发现两者有任何关联,仅仅是相应的灯光闪动反馈(随着车子的升级灯光的颜色表现也不相同)。

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    这款小玩具新鲜感还是挺强的,特别是初上手下一次次金币吞噬能带来立体的人机交互体验,关卡通关失败时的车壳弹飞更是使得小盘友大吃一惊。

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    操作起来并不困难,和绝大多数跑酷类游戏相差无几,整体内容较为单一是表现最差的方面。

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总结:

    整个产品综合来说就是依附于一款游戏App的外设设备,游戏缺少了它还能继续玩,它缺少了游戏却只能当成一件摆设物品;初体验感会很容易获得极大好感,可游戏过于简单、养成较为单一的特点却使得其在长久使用上收到极大的阻力。

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