编者:
2016CES上的VR元素是无处不在的,这是智东西(公众号:zhidxcom)在CES现场最直观的感受。
虚拟现实今年很火,是因为它本身就具有非常酷的基因,它有可能成为下一代显示设备的革新者和颠覆者。
在这场VR全民狂欢到盛宴中,仍然不可否认的是,从火爆到全面走近生活。还是有一些瓶颈,比如却少内容,这需要交给时间来解决,但不会太远3~5年内必成气候。VR体验我们看到在很多细分领域应用很好,但体验本身并不是刚需。
智东西创课第六期分享会邀请到了连续两次参加CES展会的蚁视CEO覃政,由覃总来分享从CES看未来虚拟现实技术趋势。创课分享会上,覃总详实的回答让实名入群的业内朋友大受裨益,最后呈现了一场内容干货满满、又通俗易懂的线上分享会。
从覃总的分享中,智东西(公众号:zhidxcom)也能看到VR产业的未来变化,趋势一:VR头盔增加前置摄像头将成为趋势,HTC和蚁视在本次CES发布的新品均增加了前置摄像头。趋势二:VR的行业标准即将形成。趋势三:VR游戏大作将跨平台化,游戏不再是针对某一款VR产品来开发,而会支持各种VR头显。
下面我们一起来看看蚁视CEO&创始人覃政从2016CES归来后,对未来VR产业趋势的看法。
【创课笔记干货整理】
【主题】CES上我所看到的VR未来趋势
【讲师】蚁视 CEO&创始人 覃政
【时间】1月14日晚8:00-10:00
【要点】
1、CES归来整体印象怎样?
2、为什么说VR是今年CES最火的领域?
3、从CES上看到的VR未来方向几大趋势是?
4、从现阶段看AR发展是什么状态?
5、从Oculus到三星、SONY、HTC这些巨头的侧重有何不同?
6、VR现在的技术突破难点是在可移动化吗?你们已经在尝试这个方向。
7、你和Oculus创始人交流了哪些问题?有什么收获?
8、看到郭台铭也到访了你们展台,具体有聊什么有意思的话题吗?
9、内容、游戏等周边产业是否已经跟上VR硬件的发展?
10、中国VR领域创业者在全球这一波浪潮的机会有多大?
【嘉宾简介】
蚁视创始人&CEO覃政,9岁制作多级小火箭发射一公里;15岁发表第一篇科幻小说;19岁拍摄第一部科幻微电影;23岁获张纪中颁发的最佳导演奖;25岁发明蚁视全息智能眼镜;27岁从航天五院博士退学创业;28岁被福布斯评为2014年中国30位30岁以下创业者。
本期嘉宾我们邀请到了蚁视创始人&CEO覃政开场白到这里,先铺垫这么多,下面由覃Sir带来干货满满地分享。
蚁视CEO 覃政:
大家好!我是蚁视科技创始人兼CEO覃政,在刚刚结束的CES上我们发布了二代头盔原型机Cyclop ,很高兴来到智东西分享在CES上我所看到的VR未来趋势。
本次CES上VR和AR非常集中的一起出现在核心展区,像Oculus 、蚁视、Omni、Cardboard、360Heros等VR头显、VR周边设备以及一些VR游戏等都聚集在一起,景象非常繁荣。
CES的最后一天,同行内的参展公司互相串门,大家互相串门互相学习,共同提高,期待一同加速VR的发展,感觉很和谐。比如Oculus 创始人Palmer Luckey和Virtuix Omni的老大Jan,都纷纷来到蚁视展台交流。雷蛇组织的OSVR联盟也在CES上与联盟成员互动,蚁视与Oculus都在OSVR的联盟当中,可以通用一些游戏内容,所以以后玩家无论买了哪家的头盔都可以玩同样的内容。
CES现场也碰到很多老朋友,有很多去年非常关注蚁视的朋友,今年又来到蚁视展台打招呼。
比如NVIDIA的老大、郭台铭、蚁视首席科学家张首晟教授、天使投资人青年导师徐小平、王强等各界大佬,还有UploadVR、VRfocus、TechCrunch、Chinadaily等国外媒体老朋友。媒体预测2016年是VR元年,所以大家都非常重视VR这一趋势。
另外,CES上的中国参展商很多,但是真正能够在主展区与国外巨头PK的还不够多,中国的参展项目还需要提升自己的科技含量,希望后面能看到更多精彩的中国科技项目出现。
虚拟现实今年很火,是因为它本身就具有非常酷的基因,它将是下一代显示设备的革新者和颠覆者。就像当年诺基亚被苹果弯道超车,开创了触屏时代一样。VR设备未来会颠覆掉所有像手机、电视、电脑等一切传统的显示设备,所以理应受到世界瞩目。
CES是科技的风向标,有大量新品在CES上展示和发布。这次有大量VR新品发布,并且有即将发售的消费版,比如Oculus CV1,HTC Vive Pre ,蚁视Cycolp等等。蚁视也是第二次在CES上发布新品,展位引起很多人的围观。
CES是科技的风向标,有大量新品在CES上展示和发布。这次有大量VR新品发布,并且有即将发售的消费版,比如Oculus CV1,HTC Vive Pre ,蚁视Cyclop等等。蚁视也是第二次在CES上发布新品,展位引起很多人的围观。
同时我注意到,今年比去年不同的是,VR相关产品大量出现。去年蚁视参加了CES,那时候没有太多厂商也没有太多内容,对比来说,今年无论是硬件还是软件,2016 CES上VR可以说是百花齐放。大家都非常关注VR行业,无疑已经成为今年CES最火的领域。
这次在CES看到了未来VR的几大趋势
趋势一:VR头盔加前置摄像头将成为趋势,HTC和蚁视在本次CES发布的新品均增加了前置摄像头。HTC的前置摄像头主要作用是躲避障碍物,蚁视的前置摄像头功能主要是位置追踪并且可以躲避障碍物。
画风完全不一样
趋势二:VR的行业标准即将形成。VR行业将最终形成一个开放标准和一个封闭标准,类似于安卓与苹果,这两种标准将会共同发展。这个标准预计2016年底就会尘埃落定。
在这一年当中 也许会出现战国时期的合纵连横 然后最后再决战一把 就差不多了。总之各个厂之间的合作和掐架是避免不了的。
趋势三:VR游戏大作将跨平台化,游戏不再是针对某一款VR产品来开发,而会支持各种VR头显。一些游戏引擎比如Unity和CryENGINE等与Oculus、HTC、蚁视都会合作,开发支持各种VR硬件的引擎。再比如显卡巨头Nvidia也会从显卡层面支持VR,也会和Oculus、蚁视等公司全面进行合作全面适配。
插一句,蚁视和NVIDIA官方也在进行正式的合作,未来NV官方会支持蚁视作为VR标准之一。
我在很多场合讲过一个科技硬件的成长规律:这里拿手机来作比喻,手机的发展历程从早期的体积很大,很贵的大哥大慢慢进化成比较轻薄、带有各种各样的功能,甚至开始具备摄像头,最后变成现在这样一个形态也用了很长时间。所以我们预计,头戴显示器也会有这样一个发展历程。目前的VR技术尚处在“大哥大”式的初级阶段。而AR更加早期,可能需要2-3年才会进入成长期,AR目前最主要的问题是缺乏核心应用。
这次CES展会,发现各大厂商的VR还是有点风格上的区别的。
1、Oculus侧重打造中轻度游戏体验,并且有Xbox的大屏观看功能,希望支持更多内容。
2、三星主要考虑如何通过降低成本来获取更多用户,并且希望通过VR增加三星手机的差异化。
3、索尼(PlayStation VR)则是在自有用户平台的基础上打造只针对PS的封闭生态。
4、HTC主打重度玩家这块儿市场,内容更加写实。
蚁视的头盔现在有用户群么,主要用户是什么人群?
VR目前的难点是位置追踪,而且各家的方案都不一样。Oculus靠外界摄像头来扑捉头盔上红外点进行位置跟踪,HTC采用的是外界激光扫描定位方式,蚁视则利用“头盔前置摄像头+全息甲板标志点”实现可无限扩展区域的位置跟踪。
蚁视的位置跟踪区域小可以小到完全DIY,把你的家变成VR战场。大到可以用位置追踪在全世界的真实街道上打造一个真正的虚拟的“世界”,在这个世界中每个用户的位置都可以被精确定位,在虚拟现实、增强现实中的人与虚拟物体,人与人之间可以充分互动。
当然了,蚁视加入的这个小摄像头不但可以进行位置追踪,还可以进行手柄的识别和手势的识别,加入不同的算法就可以实现不同的效果,是不是很神奇。
当然了,VR如果加入位置追踪,用户就需要移动起来。这个需要解决线缆的问题,无线方案已经有了,相信很快会应用到VR设备中。
上面的妹子玩的很嗨
Oculus创始人Palmer Luckey说他很早就已经注意到蚁视创新的市场差异化,比如无畸变光学方案,比如蚁视的“头枪分离”方式等等,但他知道,中国的有很多厂商在复制他们的DK2。
他认为中国是个很大的市场,但他们不太熟悉,在这点上蚁视在中国具有一定的优势。另外,关于VR标准,他认为未来VR设备不会形成任何标准,未来很大程度上的工作实际上是由游戏引擎来完成,游戏引擎会非常方便的兼容适配不同厂商的VR设备。因此任何厂商都会有机会成为VR市场的分享者。
也就是说,不用跟他们混,跟引擎厂商混好关系就行啦。
Oculus市场定位是一个中等价位的VR产品。HTC的位置跟踪系统采用的激光定位方式,目前来讲可能价格会更高一些。他看到我们的位置跟踪的方式,第一个感觉就是,这个方案很便宜,所以可能会给不同层级的用户以不同的选择。
通过这次对话,我了解了Oculus对行业的一些态度与思考,他们也认可我们开放生态的思路。感觉他们对于差异化还是很尊重的。
另外还有一位老爷子到访,台湾大名鼎鼎的郭首富。
与郭台铭先生的聊天很有意思,之前在乌镇的世界互联网大会就有深刻的聊过VR的一些认识。此次郭台铭又到蚁视展位体验,对蚁视的全新技术和创新非常赞赏。富士康作为全球顶尖的代工厂,目前更注重的是动用全公司的资源做创新产品。
大家可以期待一下,中国创造和中国智造加在一起,会产生什么样的化学反应。
话又说回来,目前对VR最大的限制还是游戏内容。一种新的显示硬件出现,初期内容一定是缺乏的,就像彩电刚出来时彩色电影也缺乏一样。目前已经涌现出了很多VR内容公司,内容一定会迅速跟上。蚁视要打造自己的VR生态圈,包括投资游戏团队、与更多开发者合作开发更多游戏、与第三方进行联合内容开发等等都会去做。
蚁视已经在自己的小圈子内部 产生出来了一些游戏。
包括之前的虚幻实战。大家知道,VR的第一印象就是一款射击类游戏,于是我们和格美时空联合开发了虚幻实战这款纯VR竞技网游。
这次,我们也特别改造了虚幻实战,形成了位置追踪版本。以后甚至会出现1:1 比例的 真人移动版VR CS 大家可以期待一下。另外,我们还在开发一款“VR沙盒游戏”,目前的版本叫 SURVIVE。
它的正式名字为《几何·生存》,是蚁视正在建造的虚拟世界《几何》的一个雏形。蚁视想要建造一个高度自由的虚拟世界,让每个人都能生活在其中。这是一个游戏,也是一个雏形。未来的虚拟世界,一定是这样一个高度自由的沙盒世界。把世界上的每一个人,都带进虚拟世界,是我们的梦想。这款游戏架构很大,世界观也很大。逻辑很复杂,但是做起来有种创世主的感觉,还蛮还玩的。
最后,说一说中国创业者在这波VR中的责任。
首先 ,硬件创业者任重道远,在这过程中需要抵抗外敌、捍卫标准,将差异化的VR标准推广到全球。另外要守住节操,不要盲目借鉴,免得惨遭被抄查展台的悲剧。
其次,软件的创业者,要尽快趁着行业蛮荒,争取创造出几个属于中国的游戏类型。
新的游戏类型都还没有形成,爆款游戏还没有粗线,因此大家都还有机会 创造奇迹和传奇。最后,中国投资行业,应该相信中国地技术,和中国地创造力,在这一波硬件中不可估量的意义。
蚁视目前已经有很多首创被全球采纳,比如提出全球第一个无畸变的光学方案、用耳机线控来实现操控VR游戏的新型交互方式、VR头盔配备控制器的必要性、VR头盔支持佩戴眼镜的重要性等等。这都是这次浪潮中中国VR硬件创业者可以带给世界的新的创新。
希望大家看到蚁视的创新和蚁视的坚持。我的分享就到这里,谢谢大家聆听。
【创课交流提问环节】
创课主持人国仁:
感谢覃兄快节奏的干货分享~
时间刚好40分钟。接下来稍事放松~10分钟之后开始问答。
问题1(王瑶@VRAR爱好者 )
覃总,蚁视在CES展上发布了一套追踪系统?我想问问你们的追踪系统跟黑金的穿山甲对比有什么相同之处和不同之处?采用的是跟穿山甲一样的惯性方案还是什么别的方案。
回答:蚁视的位置追踪技术是一种加了约束条件的“SLAM 技术”。加约束条件后,可以用之前算法工作量的十分之一,就可以实现100次每秒的位置解算。因此精度很高,速度很快,也适合在未来直接做成嵌入式方案,减小电脑的压力。
问题2(吴磊@东莞新能源科技 市场部)
我想问的问题是 现在VR眼镜(PC头戴式设备及移动一体机)对电池的要求标准是如何?比如电池的能量密度、续航能力?之后无线化后是不是要把电池问题作为一个重点来考虑?
回答:蚁视的追踪解决方案,可以可以在小面积时直接用于家用位置追踪。也可在大面积时直接扩大地面标志点区域,从而扩大跟踪区域,无需再外界有任何其他串联的有源设备,因此成本较低,系统也很简单可靠。 因此蚁视的方案,是一个 B端和C端通吃的方案。
目前市面上其他厂商的位置追踪方案,需要用外部摄像头或其他外部装置对玩家进行位置跟踪,成本高,范围受限,如果想要扩大位置跟踪的范围,需要级联多套装置。
目前传统的方案,如果把全世界布满摄像头,需要一个很大的服务器进行运算,非常麻烦。目前主流VR设备都还没有电池,但未来,如果做成无线的,一定对电池有要求。
但有一个问题,就是,如果耗电量很大的话,势必电池的容量也要很大,这样重量就会增加,加重了用户的头部负担。因此,首先是对更高能量密度的电池提出了要求,另外,VR设备其他部分的体积缩小,也能为电池留出空间。当然,也有可能最后拯救VR的是无线供电技术。
问题3(纪智元@京东方科技集团)
VR行业将最终形成一个开放标准和一个封闭标准,类似于安卓与苹果,这两种标准目前是谁在牵头制定,安卓与苹果是OS,开放和封闭的标准怎么理解?
回答:封闭标准是由 Oculus领导的 ,核心特点是,自建独家应用商店,后续独家运营。这点在 oculus与三星共建的商店中,也有体现。这就是典型的苹果思路,本店仅此一家,别无分号。
开放标准,其实是由其他各家(蚁视、雷蛇、STEAM 等)共同发起和建立的。目前大家松散地围绕在OSVR的开放架构周围。但是最终会行成一个较为明确地开放标准,之后这几家会共同遵守,共同对抗封闭标准。这就是我说的合纵连横混战时期。所以,Oculous也有可能单独跟某一家合作,以求瓦解开放联盟,具体格局如何,一年后见分晓。
问题4(张攀元@VR爱好者)
蚁视内容商店会有吗?@覃政 刚说的几家合作是怎么个形式?
回答:蚁视的内容商店,在手机端的已经有了。大家可以搜索”蚁视VR” 或者 到蚁视官网去下载。pc端的商店,其实更多的是围绕游戏。其实大家也应该发现了,现在端游和页游,都很少有平台的概念,都是直接推游戏,因此我们短期内也是以游戏为核心,单款强推的格局,直接面向消费者。
我们为什么认为单款游戏就可以呢,因为我们认为,未来在重度VR,可能都没有一个平台的概念。进入一个游戏,才发现里面是一个平台,有各种不同的游戏区,和不同的游戏主题。甚至是轻游戏社交化的游戏。这种平台,其实就是一个虚拟世界。我们目前致力于打造的沙盒世界,也可以说是一个平台,但我并不觉得一定要有应用商店的概念,在PC端。
问题5(@大明子VRle)
请问:蚁视现在主要的客户群有多大,主要的客户类型是怎样的?
回答:蚁视目前的用户群 在手机端 机饕用户和联想乐檬用户,主要是偏视频化的体验方式,甚至看到数据有用户天天拿这个设备看《芈月传》。 头盔端,主要是重度玩家,玩兼容的单机游戏和网游。《虚幻实战》目前正在测试,每天也有很多玩家在虚幻世界里厮杀。
问题6(@大明子VRle)
请问:VR行业的固定用户还寥寥无几,如何理解VR电竞或VR网游概念?
回答:现在电竞概念很火。因此VR要想火,也得依靠电竞的概念。目前蚁视独家定制的FPS射击电竞网游《虚幻实战》就是一款非常注重竞技性的网游。我们的客户,尤其是一些电竞性质的客户,也用我们的设备配合《虚幻实战》做了一些电竞赛事试点,效果非常好。目前在一些网吧客户中,也大范围开始测试《虚幻实战》的局域网对战功能,把游戏玩家重新拉回网吧,拉回烟味泡面味弥漫的热血网吧。当然,现在装在蚁视设备的网吧,都是非常高大上的网咖,大家可以去尝试一下。很快会大面积铺开。
后续VR网游的概念,基于大世界。其实也不难想象。其实很多网游,全服几百个人就可以嗨翻天,有的网游,很多服务器,每个服务器也就几百人,因此对于VR来说,用户少有少得玩法,多有多的玩法,各个阶段都可以很好地让玩家互动起来。
问题7(刘贺@光学工程师)
覃总,您的MLA眼镜是否已经用在现有的产品上?
回答:MLA技术就是复眼光学技术,目前还没有用在现有的产品,不过很快了,大家可以期待一下,没准比想象地快
问题8(伍梦思@华大基因 区域业务经理)
做为一个近视眼患者,连现实事物都看不清楚,带着一个虚拟的头盔,怎么实现更好的人机互动,会不会加深近视?
回答:任何视力非正常的用户,只要戴着眼镜可以看清事物,就可以直接戴着眼镜使用我们蚁视的产品。蚁视是全球首家提出VR设备必须要能兼容用户的眼镜,这样才能让用户的眼睛时刻处在放松的状态,因此不会影响用户的视力,更不会加深用户的视力问题。
问题9(陈国社@海军学术所 研究员)
蚁视在社交、教育方面有何设想?将来有无可能我们每个人戴一个VR在一个虚拟的场景中听创课,还可以互动?
回答:VR在一切需要显示器的地方,都可以颠覆式地得到应用。用来做社交,可以提高社交的真实性,让人完全忘却现实中的社交网络,这也是VR大世界沙盒游戏的社交应用情景;用来做教育,学生不用到学校,就可以听到教授的演讲;市民不用经历真的地震,就可以联系逃生的手段;买家不用真正去看房,就可以直接在线看房下单;医生不用亲赴前线,就可以用机器人直接为伤兵做手术;大家也不用飞到拉斯维加斯,就能直接看CES展会,或者脱衣舞。。。。。
问题10(@大明子VRle)
请问:既然无线实时传输高清信号不是问题,为什么很少看到无线传输高清信号的电视和显示器出现?
回答:电视和显示器不需要移动,因此不需要无线传输。当然,确实有一些无限传输方案,用在客厅领域。VR会大力推动无线视频信号技术的发展。蚁视早在两年前就集成过无线技术,后来因为成本过高,而取消了。现在无线视频,已经有便宜的方案了,大家可以期待一下尽快应用。
问题11(张义@省广股份创意副总监)
头戴式设备依赖电池和超高PPI显示设备,这些产业会不会成为VR设备发展的瓶颈?
回答:电池目前还不是问题。大不了背个充电宝。。。。 PPI其实不能盲目增加,不然会带来运算的巨大负担。所以应该逐步提高。目前的PPI,如果光学方案OK的话,基本上可以满足用户的需求,不要过分苛求清晰度。VR更加注重交互性。
问题12(刘贺@光学工程师)
对目前芯片的图像处理速度跟不上VR的需求怎么看?
回答:上面问题11已经回答过了,其实不要过分追求清晰度,多看看游戏做得多么巧妙。像素风的游戏,现在也很流行, flappy bird也很火呀。相信 IT界的摩尔定律会复活,拯救VR行业。
问题13(吴磊@东莞新能源科技 市场部)
目前VR设备无线会是一个趋势吗?
回答:PC端的设备,未来会无线化,不过还需要连接一个主机。 移动端的VR,未来会形成超薄便携的一体机,但一定要保证超薄和便携,不然做成一体化也没上面意义,一大坨板砖一样,带着除了能防身,也没什么大用。因此移动VR的最终方案,应该是用复眼光学技术做出来的超薄一体机。
创课主持人国仁:
多谢覃Sir的耐心解答,也感谢智东西智能行业圈内朋友的守候关注,智东西第六期创课,分享和问答环节到此,后面是自由交流环节,覃Sir可以根据自己时间选择性回答大家问题。
<END>
往期创课分享会干货:点击文字即可阅读
猫王曾德钧:做好众筹这6招最关键|创课第1期干货实录 出门问问李志飞:人工智能将这样改变我们生活|创课第2期实录
酷镜叶晨光:AR增强现实产业完全解读以及那些大佬秘密|创课第3期实录
张一博:两千亿智能出行市场机会在三四线城市|创课第4期实录
曹腾:一个创业者经历的2016CES洗礼|创课第5期实录
Tips
Q1:什么是智东西创课呢?
A:由智东西主办的智能行业微信线上分享会,每周一期,让智能行业创业者讲述自己的故事,邀请知名投资人、分析机构代表或研究学者在线分享和对话,帮助创业者成长,成为智能行业最有互动价值的在线社群。
Q2:创课活动的线上分享会是什么形式?如何参与和分享呢?
A:创课活动采用的是在线微信群形式进行分享,我们将邀请嘉宾和听众进入同一个微信群。
加入创课分享核心群可以与嘉宾直接互动,报名方式请在智东西(公众号:zhidxcom)回复“创课”。
Q3:进群后可以发言吗?可以拉朋友进来吗?能发广告吗?红包呢?
A:在活动开始十分钟前,大家可以随意聊天、讨论活动相关话题。同时禁止一切小广告和随意拉人进群。活动开始后所有人禁言,发送任何文字图片都将被移出群聊。红包呢,随便咯。
Q4:什么时候停止报名?
A:每场活动前三十分钟停止报名。
Q5:我有问题想问本期嘉宾,怎么办?
A:参加活动的观众可以在活动开始前把相关问题发送给智东西小智,小智会整理统一交由嘉宾,由嘉宾选择问题回答。
评论 (0)