自2006年首次亮相后,Lytro生产出可以捕获光线的方向和强度信息的光场技术设备。如今,Lytro推出lytro immerge,一个360°摄影设备,并尝试将光场技术应用到虚拟现实。
利用了光场数学模型,lytro immerge,在虚拟现实领域开创了先河。相机有五层,每层都能够捕获高帧速率和分辨率,可以从不同方向、角度捕捉数据,还可以调节数据捕捉的角度。尽管Lytro Immerge内部的5个“层”是按360°排布,但在VR中往往要将用户的注意力集中在一个方向上,为此,操作者可以调整视角为180°或者270°,以更好引导用户。
Lytro首席执行官贾森·罗森塔尔表示,Imemerge可以提供工作室在转向制作虚拟现实时需要的东西。 “现有的2D技术的工作原理不能与3D内容配合,”他说。“我们推出的Illum Lytro,会成为电影制作的必备技术,将与传统摄影完全不同。”
为了应对真人虚拟现实,罗森塔尔的团队需要考虑到一些挑战。他说,从两个不同的角度看一个目标对象的视觉误差是没有什么意义的。目前lytro Immerge在使用2D数据,使得线条组合更加明显和随机,但似乎没有人想过创建一个虚拟现实系统。“没有人从制度层面真正想过这个问题 ——每个人都是独立地开发并且大多数创新都来自虚拟现实设备制造商,我们是从内容创造者的角度来看这个问题的第一家公司。”
尽管Immerge被标榜为一个多功能的摄像头,但事实上,这不是一个简单的手持设备,而是可以被安装在三脚架上来摄制广域范围。其组件包括存储和实时处理画面的Lytro架构的服务器、光场编辑器。Adobe的Lightroom使用户能够把所有Immerge的摄像机视图导入到自己喜欢的编辑工具。此外,Immerge提供了可以在谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼的Playstation VR、微软HoloLens、HTC vive等设备创建文件任务的回放引擎。装置的控制则可以通过Wi-Fi连接的面板进行管理。
“我们相信,光场技术力量将帮助VR创作者实现新内容的制作”罗森塔尔解释说。 Lytro Immerge希望创建一个端到端的VR系统:它包含一个光场技术的摄像头阵列、专用的服务器和编辑工具、存储在云端的流信息、以及为已经购买了各种虚拟现实头盔的终端用户使用的APP。Immerge提供了开发虚拟现实内容的新方式,其创造的数学模型将会让用户体会到身临其境的感觉。其中关键在于如何才能处理好自然光流,使用户不管是在观看,站立还是移动,都能体会到现实的光线体验。
Lytro Immerge售价在数十万美元左右,这一价格对于VR和影像工作室等需要专业设备的从业者来说也是一个不小的开支。为此,Lytro称他们会在2016年第一季度推出Lytro Immerge设备的租赁服务,帮助有需要的公司以更灵活的方式来使用这一设备。摄制组可以按照按天付费的方式来借用它。罗森塔尔表示,公司在计算它每日的损耗速率,通常系统消耗成本在2.5%,即 2,500美元和5,000美元之间。
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