毫无疑问,虚拟现实带来的逼真沉浸感改变了传统的屏幕娱乐形式,如果未来能够降低成本,人们也许不再需要电视和显示器。不过,虚拟现实的局限性是:它只能带给你一个虚幻的世界。而正是因此,增强现实看上去更具普及性,前景一片光明。
举一个非常形象的例子:虚拟现实可以将你带到火星,但增强现实则让你周围的环境更美好,两种技术的根本区别便是前者是封闭的、后者则以现实为基础。也因为这种技术上的差异,虚拟现实适合游戏、电影这些娱乐形式,但缺乏沟通性、不能很好地应用在其他领域。
以微软HoloLens、Meta 2等增强现实眼镜为例,你可以在现实环境中看到悬浮的内容。比如你正在做菜但忘记了步骤,完全可以拨打一个增强现实电话,妈妈便出现在身边指导你,听上去与《星球大战》中的全息电话非常相似,只是我们还需要佩戴一个墨镜一样的东西。
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