随着HTC Vive和Oculus Rift的发售,越来越多的家庭选择了VR,它们通过虚拟现实带给用户新的娱乐方式,而在另一方面,AR依旧在以自己的方式缓慢追赶。
作为AR领域最具名气的一款设备,微软HoloLens昂贵的价格让人望而止步,并且视野太小是硬伤。然而HoloLens在AR中并不是唯一的,Meta 2的到来就更清晰地告诉我们AR到底能做些什么。Meta 1的设计与爱普生Moverio眼镜和ODG R7智能眼镜相似,不过这次Meta 2采用了类似HoloLen头盔式的设计。Meta 2前面部分内置720P摄像头和传感器,用以追踪手部动作和用户位置,背后连接了一条像Vive背后一样,9英寸的数据线。
首次看见这款产品,你可能会觉得它前重后轻,实际上整个设备都十分轻便。戴上非常舒适,因为它的设计兼顾了眼镜人群,佩戴时,它并不是架在鼻梁上,也不是替代原本的眼镜,而是以倾斜的形式覆盖在眼镜前面。如果你觉得体验AR就是将一个笨重的设备绑在一台PC上,那Meta 2可能会颠覆你的看法。
相比于Meta 1,Meta 2在显示方面取得了长足进步,拥有2560*1440分辨率(单眼1280*1440)和90度视野宽度,而之前的产品单眼分辨率只是960*540,视野只有36度。这一切都使人在AR体验中沉浸感十足,不同于HoloLen的小视野和局限于概念视频中的Magic Leap,Meta 2能让人切实的感受到 AR的魅力。当然这并不是一个完美的体验,传感器和动作追踪都不太稳定,不能完全捕捉识别用户的手部动作。不过,亚马逊商城demo演示中,用手抓取3D商品模型,以及能随位置变换的移动视频,都让人感到深深震撼。另一个demo视频演示则是以前从未有过的。理论上Meta 2允许两个人同时分享同一个网页、画面、物体等,全息通话也有可能实现,甚至视频聊天时,对方可能会以3D投影的方式展现在你的面前。
即便Meta 2数据线的设计极大限制了使用场景,但在公司未来计划里,Meta 2对外开源接受所有更好设计的可能性。现在,开发者工具包已允许任何开发者针对其作出更完美的修正改进。Meta 2也已经建立了自己的Unity平台,同时支持Spotify, Adobe Creative Suite和Microsoft Office。虽然看上去不错,但949美元的售价依旧昂贵。考虑到如今500美元至700美元的VR头显销售不佳的情况,公司方面是否会一直坚持或降低该价格,还无法确定。
成本过高是当下AR头显普遍面临的一个问题,然而成本的削减有可能导致视野减小等后果,因此利弊权衡就显得尤为重要,同时Meta也在尽力解决该问题。目前,Meta 2急需改进的仍然是运动追踪的精确度,以及用户在有限场地使用有线头显的安全问题。
评论 (0)