导语:虚拟现实(VR)技术已经有相当长的一段历史了,只是这几年开始在民用的消费市场兴起。以前当VR还不为多数大众所知时,它的应用主要是在一些B端领域,其中一个重要的是方向是军用VR。
随着民用VR的迅速发展,开始赶上以前只在军事领域应用的技术,以前的军用VR技术是否会被取代呢?在回答这个问题之前,可以先来了解一下所谓的军用VR。
军事仿真虚拟训练系统DSTS
RoadToVR
上面这张图展示的是第7次美军多国联合训练总部的DSTS(Dismounted Soldier Training System)系统,图中是荷兰士兵。
DSTS是一个全身式的VR系统,它可以让士兵在虚拟世界里训练战术和团队作战能力。相对于民用VR,这个系统的历史要长得多,早在2011年就有公开的DEmo展示。
这套系统由Intelligent Decisions公司开发,其图像开发用的是CryEngine游戏引擎,处理性能则来自背包式电脑,而头显其实并不是头显,而是做在头盔里的,耳机也是如此。身体的运动和位置追踪使用的则是穿戴式的惯性传感器(IMU)。
听起来是不是有些熟悉,没错,现在的很多商用虚拟现实解决方案和这套DSTS非常像。实际上,随着民用VR技术的发展,它们已经达到甚至赶超军用系统的水平。
用民用VR技术做一套DSTS?
如果你想自己建造一套DSTS系统,不仅有可能,而且选择有很多。惯性动捕可以用YEI的PrioVR追踪系统,或者是诺亦腾Perception Neuron解决方案。头显可以用Oculus Rift、HTC Vive,或者是众多的国产头盔。室内定位有Valve开发的Lighthouse,以及很多商用解决方案用的摄像头光学追踪。
HapTech的仿真枪 RoadToVR
输入设备方面,有HapTech的仿真枪控制器,还可以再加上Sixense STEM的位置追踪。最后再背上一台性能强大的游戏电脑,一套系统就出来了。它甚至可能会超越军用的DSTS。
理论上确实是如此,但这是否过于简化了呢?
民用VR与军用VR的差距
确实如此,虽然技术上很类似,但要满足军用需求显然不是这么简单的。一位承包过美军DSTS项目的人在Medium上发表的文章中讲述了做军用系统的各种要求。
比如,军用系统要求能够在世界各地运行,适应当地的电网和无线网络;士兵负重不能超过164磅,意味着重量上的控制;所有部件包装起来不能占据超过100平方英尺的空间等等,类似的要求有多达1013条。所以如果只是将DSTS当成一个VR第一人称射击游戏,显然是低估了军用系统的。
那么民用VR到底赶上了军用VR多少呢?从事军事仿真技术的华如科技陈敏杰认为,说民用VR赶上了军事水平是不对的,只能说是低端的赶上了。
“对军事来说是仿真,对民用来说大家更多接触的是VR,而VR只是仿真的一小部分,”他说。“两者相差太大了,比如说导弹的弹道仿真,对蓝方的兵力模拟,CGF等就不是VR。”
他还表示,虽然现在的六自由度平台广泛地被一些游戏设备所采用,但是军用的载重可能需要几吨甚至更高,响应时间要求更短。
(注:物体在空间具有六个自由度,即沿x、y、z三个直角坐标轴方向的移动自由度和绕这三个坐标轴的转动自由度 。因此,要完全确定物体的位置,就必须清楚这六个自由度。)
最后,其实很多民用科技公司都想获得政府合同,却总因为各种各样的原因被刷下来,比如安全、维护或是性能上的问题。这些都说明,民用VR技术应用于军事领域,显然不是简单加持就可以。
蛋君说:我们平时简单的说民用VR赶上了军事水平是不对的,只能说是低端的赶上了。虽然现在的六自由度平台广泛地被一些游戏设备所采用,但是军用的载重可能需要几吨甚至更高,响应时间要求更短。
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