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工信部:推动VR行业标准出台

枫叶枫叶
来源:腾讯科技
2016-05-10 16:09:36

导语:作为一种全新的交互方式,虚拟现实经过前期技术积累,近两年已经逐步进入产业阶段,当前,在索尼、微软、三星等国际巨头纷纷涉猎虚拟现实的时候,国内的阿里巴巴、暴风科技等互联网公司也在通过上市公司的方式拓展合作机会,谋划产业发展。


2016虚拟现实技术创新及产业发展大会现场

5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。热烫的虚拟现实技术(VR)正吸引着科研技术、产品发展和金融资本各股力量前来寻求深度融合。

小编现场了解到,尽管虚拟现实技术声势浩大,但目前国内的虚拟现实技术产业还存在着诸如相关产品不统一,良莠不齐,缺乏工匠精神,传统生命周期比较短,关键技术和核心器件与国外差距大等多重问题,“从目前国内的技术水平看,VR产品卖给消费者还要两到三年的时间。”掌网科技董事长李炜说。

工业和信息化部软件与集成电路促控中心、云计算研究中心主任杨东日会上表示,未来随着虚拟现实技术的深入垄断,VR将对影视、医疗、教育、航空军事等多个人类生产生活领域产生重要影响。杨东日称,为了抢夺未来全球VR生态发展的制高点,我们要加快提升虚拟现实技术创新能力、夯实产业基础,进一步拓展应用场景,特别是提高核心关键技术和产品研发能力,如芯片、传感器、数据处理、光学技术等,通过大力推动技术、产业资本的融合构建持续健康的发展之路,“同时希望国家相关产业部门进一步深化VR产业调研,加快推动行业相关标准出台的政策工作,为我国虚拟现实技术工作的发展提供政策保障。”

市场普遍认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发,多家巨头在2016国际电子消费产品展中屡出新品就是一个特别的信号。全球知名IT研究与顾问咨询公司高德纳(Gartner)的报告预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超千亿元。

值得注意的是,VR新时代也在改变着微软、爱奇艺、乐视等大公司的商业模式。“以往,大公司要进入一个产业通常要等到公司已经上市或是已经发展出成熟的商业模式。但在进入VR产业时,这些大公司都已经提前开始布局,从内部孵化开始,早期内部参股,逐渐走向并购或资本市场收购,这也将导致整个产业发展格局发生不一样的变化。”京西资本总裁李婧告诉记者。

蛋君说:为了抢夺未来全球VR生态发展的制高点,我们要加快提升虚拟现实技术创新能力、夯实产业基础,进一步拓展应用场景,特别是提高核心关键技术和产品研发能力,如芯片、传感器、数据处理、光学技术等,通过大力推动技术、产业资本的融合构建持续健康的发展之路

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