导语:一直以来人们都在讨论如果苹果真的要开拓 VR 市场的话,究竟会是什么样。虽然几乎所有人都同意苹果在短时间内不可能推出一款 VR 产品,但大家都期待着它会在未来的某一天里突然带给我们惊喜。事实上苹果真的要进入 VR 市场的话,我们是可以在那之前的几年内看到各种蛛丝马迹的。
苹果VR
为什么苹果不会在短期内推出自家的 VR 产品,或者更具体地说,VR 头显?正如很多人所说的那样,苹果并不是一家一意争先的公司,而是倾向于等待技术和体验都更加完善和成熟之后才会出手。而 VR 产品和 VR 技术就目前来说,仍然存在许多不足之处。
那些顶尖的 VR 头显,无论是 Oculus Rift、HTC Vive 还是 PlayStation VR,它们都拥有 PC 或 PS4 这等强大的计算平台作为依托,带来最佳的沉浸感体验,但终究仍有安装设置麻烦,门槛偏高,线材碍事等问题。而那些基于手机体验的 VR 设备,则会因为机能不足而无法带来最好的沉浸感,最后沦为新鲜感过去后立刻吃灰的玩具。
那么我们可以看到,就目前 VR 市场的这个现状,苹果走哪一条路都是颇有些尴尬的:在 PC 上它没有足够的影响力,Mac 的装机量相对来说不够庞大。Apple Watch 的发展历程告诉我们,苹果是不会甘心让任何一款重要产品变成 iPhone 的配件的,因此三星 Gear VR 路线也走不通。
那么苹果会从什么地方开始着手呢?答案或许可以从竞争对手的身上找到,那就是谷歌的“白日梦”—— Daydream VR 平台。
事实上 Daydream 并不单指某样产品,而是围绕着软硬件打造的一整个生态。谷歌为 Daydream 提供软件上的高质量体验,而各个厂商则遵照谷歌的高标准开发所谓的 Daydream Ready 手机以及头显。以手机为例,这样的智能机产品必须符合芯片性能强大高效,传感器灵敏精确,显示屏刷新率高低残影等特性。有着这些要求,无怪乎谷歌 VR 负责人敢说市面上的安卓机“没有一款能达到 Daydream 要求”。
谷歌在打造 Daydream 平台上的努力可以为我们看清苹果的 VR 之路带来一些启示,从而我们可以得出一个有趣的结论 —— 苹果进入 VR 市场,硬件不一定是先锋。
我们可以先从传感器说起。现在每一部智能机上都拥有一系列传感器组合,如果只是普通的手机及日常使用,那是绝对足够的,但要用来体验 VR,就必须要有极高的精度不可,这是需要经过专门优化和校准的。如果苹果有要进入 VR 市场的意图,它很可能会从更新 iPhone 的传感器先开始着手。
另外就是最重要的屏幕和处理器了,这两个硬件一个能够提供真实可信的 VR 画面,另一个则是强大性能的保证。正如上文所说,适合 VR 的屏幕一定要具备高刷新率低延迟,而处理器除了性能强大外,发热量一定要有所控制。 这些进步苹果是不会一蹴而就的,我们可能会在某一次新品发布会上看到类似的准备工作。
当然了,一个成功的 VR 平台除了硬件还要有软件,而专为 VR 优化的 API 是非常必要的。尽管现在已经有了许多 iPhone 也能够使用的第三方 VR 头显,但它们都谈不上专为 iPhone 优化,而如果苹果不推出专属的 API 支持,也就谈不上加入战局了。关于这一点,我们很可能将在近两年内的 WWDC 大会上看到它的出现。
我们可以将 Apple Watch 从计划到发售的套路作为模板套用到苹果 VR 产品上。通过此前苹果宣布 Apple Watch 所有应用都必须独立化这一点,我们知道它的定位绝对不是 iPhone 高端配件。在苹果 Apple Watch 公布前,最关键的事件是 2012 年的蓝牙低功耗技术和苹果推出的蓝牙通知扩展,这些极大地促进了智能手表市场的出现。经过第三方厂商不断的实验和完善,在大众对这类产品的兴趣开始被掀起后,苹果果断出手推出了一款最好的智能手表。
蛋君说:人们并没有认为苹果不可能推出 VR 产品。这样一个潜力巨大的市场,苹果肯定会来,只是时间早晚的问题而已。比起仓促推出和其他厂商竞争的新品,苹果更可能会首先开始慢慢准备,最后再一锤定音。
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