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Apple Watch /Apple TV的游戏为何尴尬不断

LBen婷LBen婷
来源:威锋网
2016-06-02 14:40:56

导语:移动游戏市场非常庞大,你必须承认这一点。即使是最死硬的传统游戏玩家,几年的时间也足够让他接受这个事实了。3DS 是一款非常成功的掌机,拥有大量优秀的游戏,即便如此智能手机仍然蚕食了它的部分份额,而且甚至已经将 PlayStation Vita 给扼杀了。


Apple Watch游戏

不管是好是坏,确实有许多游戏概念是在移动平台上兴起的,这也更加动摇了传统主机和 PC 游戏的基础。像《愤怒的小鸟》这样人气爆棚的手游,最近甚至走进了影院中。至于谁在当领头羊这个问题,虽然安卓的游戏生态打造得也很不错,但苹果的 App Store 却拥有更好的口碑。如果你想要得到最好的移动游戏体验,买 iPhone 或 iPad 肯定是没错的。那么,为什么苹果不能在其他平台上复制 iOS 游戏的成功?

在为 Apple TV 和 Apple Watch 那不温不火的游戏生态感到惋惜之前,需要再次强调 iPhone 和 iPad 游戏的巨大影响力。尽管核心玩家们可能会非常鄙视手游,认为基于触屏的操作模式无法应对那些需要速度、精度的复杂游戏,但像《屋顶狂奔》、《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》这样的作品拥有名作气质,几乎可以说是开创新类型了。还有《美妙世界》、《旗帜传说》、《她的故事》这些,无一不是精品。App Store 里的游戏虽然有时会让人觉得混乱,但能够证明其潜力的绝佳例子不要太多。

然而这样的景象你在其他基于 iOS 架构的设备上却见不到。先从 Apple Watch 开始,iPhone 游戏开发者几乎没花多少时间就弄清了如何将他们的作品带到 iPad 那更大的屏幕上 —— 要么让游戏尺寸能同时适应两部设备,要么开发仅为平板设计的游戏。Apple Watch 小小的触屏意味着它需要全新的游戏设计,但一年过去了开发者们似乎没有当年他们去适应 iPad 时的干劲。

其实选择不是没有。像《Spy_Watch》这样,将你的手表变成间谍工具的游戏就是一个早期的尝试。因为 Apple Watch 此前需要依赖 iPhone,所以诸如《信笺》这样的游戏只是同类手游的简单复制。《Toby》这样的电子宠物游戏也是个不错的尝试,但这些作品的影响力甚至还不如最漫不经心的 iPhone 游戏。事实上最成功的 Apple Watch 游戏不是无脑点击向,就是完全的被动操作游戏。不少人最喜欢手游的一点是它有时需要一定时间去等待体力恢复,这样就不会占用自己的大量时间了 —— 然而如果一款游戏除了这个就什么都没有了呢?

或许 Apple Watch 能更成功的话,开发者就有动力去为它制作更优秀的游戏了。Apple Watch 确实是最成功的智能手表之一,1300 万的销量使得没有任何竞争对手敢对它开嘲讽。然而比起 iPhone 和 iPad 那可怕的销量,差距还是太大了。Apple Watch 游戏的尴尬现状或许正是现在整个智能手表市场的缩影。

然而对 Apple Watch 游戏现状的解释却不能用在 Apple TV 游戏上,因为至今人们都很喜欢在电视机前畅玩电子游戏。新 Apple TV 采用了此前大获成功的 App Store 模式,理论上是能够在短时间内吸引大量优质游戏的。各大厂商纷纷推出各种各样的安卓游戏盒子,关于 Apple TV 要更加重视游戏的呼声也从来都没有停息。

那么究竟出了什么问题,让 Apple TV 的游戏市场遭遇到了和 Apple Watch 一样的尴尬?一个可能的猜测是苹果天生对游戏的漠不关心。尽管苹果在新品发布时确实让人们看到了新平台将以游戏为主打的姿态,但官方并没有非常积极地去进行后续的推动。仅从游戏的角度上说,现在的 Apple TV 就好比是一台任天堂不打算开发第一方大作的 Wii U,其结果可想而知。Apple TV 新遥控器确实很棒,体验比当年任天堂 Wii 的“双截棍”强了太多,但要好好玩游戏,玩家们还需要一款优秀的传统手柄。如果苹果不打算推出官方版,那我们就只能使用体验差一截的第三方蓝牙手柄了。要知道,任天堂在强推 Wii 体感控制器的时候,没有忘记让它支持传统布局的 NGC 手柄。

另外,Apple TV 上的游戏无论是从规模还是价值上都无法和主机游戏相提并论。手机游戏用强大的便利性弥补了它深度上的不足,而 Apple TV 游戏显然两点都缺乏。说到这个,苹果规定的文件体积限制也制约了开发者的发挥,使得后者无法打造更具野心的大作。App Store 模式毫无疑问是非常适合游戏发展的,但 Apple TV 却没能将这种优势体现出来。

蛋君说:或许我们需要继续等待,当苹果在智能手表和电视盒子这两个市场中成为了霸主,两款产品的游戏生态才会迎来繁荣的希望。但我们现在至少能够确定,这两个平台不会和传统主机形成竞争态势,核心玩家们眼下还不需要像畏惧手游一样畏惧它们。

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