北京时间5月31日-6月4日,一年一度的台北电脑展拉开帷幕,有人说今年展会提前,是避免和WWDC“撞车”进而被抢风头,一定程度可以说举办了36届的台北电脑展,影响力逐渐在被其它展会和新兴会议分流。
不过即便人气下降,台北电脑展仍然是最具看点的展会之一,尤其是VR虚拟现实开始大规模的向展会渗透,但可以肯定的说,VR统治台北电脑展还需要时间。
短时间内,台北电脑展仍然是PC厂商的主场。
PC厂商依然是展会老大哥
今年台北电脑展,拉开序幕的不是VR,也不是手机,而是PC。
开展前,华硕借主场优势率先召开发布会,首先登场的就是对标苹果Macbook的Zenbook 3,这款新品搭载酷睿i7处理器、1TB PCIe固态硬盘、16GB的内存等配置,并且在尺寸、厚度等方面,全面压制Macbook。
另外,华硕还发布了ROG系列的新品,同时发布包括电竞主机、水冷游戏本以及电竞主板在内的多款产品。
华硕之外,戴尔也Inspiron灵越产品线进行了更新,分别推出了7000、5000和3000高、中、低三个定位的笔记本电脑。
另外,展会上微星则推出了一款独特的VR-Ready游戏主机,和常规的PC不太一样的地方是,这款主机采用了背包设计,直接背在身上,内置电源。
除了整机产品先后亮相外,一大波DIY主机也同样粉末登场,而这也是台北电脑展之所以好看的重要原因之一,既有标准化的品牌产品,也有个性化的DIY产品,尤其是DIY产品还是由众多周边厂商产品所组成。
显卡厂商擦枪走火
最近一段时间,PC生态下斗得最热闹的毫无疑问是显卡厂商。
尽管电脑展在5月底开始,但从5月初,显卡厂商们就已经展开了明争暗斗。
5月上旬,英伟达在外界毫无征兆的情况下,召开新品发布会正式发布Pascal架构的GTX 1080/1070系列显卡,这个时候对手AMD的Polaris架构产品RX 480/470/460仍然在酝酿当中,但由于提前公布了相关信息,也有人这样调侃AMD,“RX 480刚刚打赢GTX 980,就被GTX 1080给超越了”。
对于刚刚发布可能就面临这过时的问题,AMD选择的是“田忌赛马”策略,Polaris架构产品不会和英伟达GTX 1080/1070正面交锋,而是助攻中低端消费人群,而这也是AMD寻求市场份额进一步提升的关键。
此前,AMD高级副总裁Raja Koduri表示,希望未来能够把市场份额做到50%以上,超过并甩开对手,实际情况则是,距离AMD市场份额达到50%,还有额外至少20%的路要走。
英特尔PC处理器一枝独秀
尽管在手持设备市场,英特尔被打的“体无完肤”,甚至最后的队友华硕也加入了高通阵营,但这并不影响英特尔在PC市场的龙头地位。
今年展会,作为PC处理器厂商,英特尔仍然很孤独,仍然一枝独秀的推出了14nm制程的Broadwell-E发烧级平台。
据介绍,首发产品分别为i7-6800K、i7-6850K、i7-6900K及i7-6950X四个型号,采用Tri-Gate工艺, 但依旧为LGA 2011-3接口,而官方则表示,相比上一代产品,Broadwell-E平台的性能提升在15%-30%之间,足见10核心处理器的唯一。
当然,Broadwell-E发烧的不仅仅是性能与核心,也来自于售价1.1万元的6950X,注意,这还是1000颗起批的批发价格。
在英特尔孤独发烧的时候,唯一能够与之抗衡,或者让英特尔稍稍降温的是AMD推出的Zen架构平台,尤其是Zen架构也是14nm制程,只不过AMD最多只有8核16线程,而英特尔则冲到了10核20线程。
巨头们又要控制上游市场了
巨头们开始对可穿戴和物联网市场的未来报以期待,并且先后布局,站在供应链的上游是科技巨头们今年台北电脑展表现最明显的一点,目的相当明确,控制话语权。
在这方面,高通发布了最新的Snapdargon Wear 1100平台,而且和上一代产品2100略微有所不同的是,新产品更加垂直的针对老年智能手表和儿童智能手表,并且围绕功耗、体积、连接性、传感器和安全位置五个方面打造产品新特性,与此同时还引入了一批ODM合作厂商。
站在上游的乐趣,在手机市场高通早就已经感受到了,同样的在可穿戴市场,高通的业务负责人讲的很明确,“合作伙伴买的终端产品越多,我们的芯片出货就会越多”。
和高通一样力推物联网的还有微软,今年的展会上微软没有过多的展示自己的Hololens、Surface book这些终端产品,但却专门举办WorkShop来推广自己对未来物联网世界的理解,提出了一系列的智能生活方案。
VR起势还早着
尽管VR还没有成为整个台北电脑展的主角,然而所大多数厂商的产品都和这个新的产业密切相关,这也是为什么你会发现,基本上在台北电脑展的每一个展台上,都能看到VR的元素。
展会之前,最先召开发布会的华硕,率先开启了混合型平板PC整合GTX 1080扩展底座,变身VR-Ready PC的大门,与此同时整合了GTX 980的微星背包式充电PC,也是紧扣虚拟现实设计。
显卡厂商方面,除了在规格上、定位上相互卡位,实际上在功能方面同样在明争暗斗,Pascal架构GTX 1080/1070支持VR是必然,而AMD则是表示,采用Polaris架构的RX 480/470/460系列有望拉低VR的入门成本。
PC厂商如此重视VR,是因为虚拟现实对PC性能有要求,这对于一度不被看好的PC市场来说,是一个难得的机会,跟上VR的发展趋势,就有可能获得额外的市场。
但是从目前的状况来看,所有人都知道VR有前景,所有厂商都愿意加入到VR市场的开拓的当中,但整个市场仍然处于相对初级的阶段,尤其是VR内容,不论是画质、操控还是游戏的情节设定,都有很大的提升空间,甚至一些应用,就是提供方向的Demo,解决这个问题需要时间,这就好比,2003年使命召唤发布的时候,谁能想象动视会把这个系列的游戏做到今天的这种水准?
所以对于VR来说,趋势是一定的,但这个趋势形成规模效应,还需要时间。
评论 (0)