上周小报君采访了暴风魔镜市场合伙人高伟,5月31日暴风魔镜发布了新品暴风魔镜5及5Plus,其中暴风魔镜5Plus是全球首款支持手势识别的VR眼镜产品,小报君对于这款新品充满了好奇,也借此机会希望了解一下其上市计划以及暴风魔镜对于下半年VR市场的看法。
暴风魔镜高伟
关于新品及手势识别
高总告诉小报君,暴风魔镜5上市在即,基本上在7月中旬可以发货,售价499元,而作为暴风魔镜4的升级版产品——暴风魔镜4S-Rio也将很快发货,其价格与暴风魔镜4相同,售价199元。
至于暴风魔镜5Plus,消费者可能要再等一段时间。高总告诉小报君,暴风魔镜5Plus应该算是全球首款支持手势识别的VR眼镜,手势识别技术如何与手机匹配,这里面有很多技术难关,这些技术难关暴风魔镜的团队在前期已经攻克了,而产品在量产时会有一个良品率的问题,提升良品率还需要一个过程,所以还请消费者再等待一段时间。
手势识别是小报君非常感兴趣的一个话题。当一个用户拿到一台暴风魔镜5Plus时要如何用手势操作呢?高总表示,暴风魔镜这次推出了一个全新的VRROM——MagicUI,其本身支持传统的操作方式,同时也支持手势和语音操作。当用户拿到暴风魔镜5Plus时,就可以直接用手势操控整个系统。
对于支持手势识别的VR内容,高总说,在暴风魔镜5Plus发货时,会自带一些小游戏和demo,这是暴风魔镜团队自己开发的,当然这还远远不够,所以暴风魔镜也在和一些游戏厂商进行合作,这些厂商基于暴风魔镜开放的SDK进行开发,目前已经有一些游戏即将推出。同时,暴风魔镜5Plus在手势识别方面采用的是国外厂商LeapMotion的技术,在国外已经有一些基于LeapMotion进行开发的游戏了,比如著名网游劲舞团的VR版。
随着手势识别技术的进一步发展,后面的游戏和应用会越来越多。高总给小报君举了个例子:“因为我们的整个系统是支持手势识别的,所以你在看电影的时候,可以用手拖动进度条、调节音量和拉伸屏幕大小,相信之后会有更多的玩法。”
另一方面,小报君之前也想过,其实手势识别在B端市场也有非常广阔的前景。对此高总表示同意:“我们提供一个行业解决方案,用户可以通过手势操作与各种B端场景相结合,比如说虚拟看房和虚拟购物。过去你需要一个遥控器,现在你可以用最自然的交互方式也就是手势进行操作。暴风魔镜是一个平台,我们不能什么都做,我们把平台开放给大家,大家一起来做,实现共赢。”
关于位置追踪
在5月31日发布会现场,小报君看到暴风魔镜演示了自己开发的位置追踪技术,在一个局域网内,两名工作人员分别扮演足球场的射手和守门员,进行射门和守门的操作,其位置追踪系统可以同时追踪多个人的位置数据,当时让小报君觉得这项技术非常惊艳。
高总向小报君介绍,最初开发这项技术,是因为之前人们玩VR的时候都是一个人坐着玩,而很多人在玩的过程中其实是有移动需求的。暴风魔镜团队认为有必要开发一个小范围移动的位置追踪系统,因为大范围移动其实是不安全的。“我们希望用户可以回到自然交互的方式,在一个小范围空间里,用户可以去做各种动作。这样的使用场景很多,比如说一些体感游戏,可以通过VR变得更加逼真,而且位置追踪再结合手势识别,那么想象空间就更大了。在B端领域也会有非常多的应用,比如说建筑设计和艺术创作等等,总之在这里只受想象力的限制。”
高总表示,5月31日发布会展示的还只是一个简单的位置追踪,当时两个人是在一个局域网里进行互动的,其实两个人也可以通过互联网进行异地互动,其实这就是VR社交(小报君顿时觉得异地恋的朋友有救了)。“同时我们也在研究,如何将位置追踪在更大范围里实现,比如说用户在大范围移动时,如何避开障碍物和保证安全等等。”
目前暴风魔镜的位置追踪技术还处于研发的状态,至于会不会量产推出,暴风魔镜团队还在考虑市场的需求情况。
关于一体机
暴风魔镜去年发布了第一代一体机产品。对于一体机,高总说:“其实我们在陆续地发货,不过主要针对B端市场,在C端市场我们并没有发货。其中主要的原因还是因为设备偏重,对于B端市场,设备偏重是可以接受的,比如说在博物馆游客可以短时间使用一体机,这是可以接受的。但是C端用户要长期携带就有问题了,这也就是我们没有在C端市场发布的原因。我们在今年可能会推出我们的第二代一体机,这款产品目前正在开发当中,我们还是要秉承我们一贯的特点,那就是我们的产品一定要引领行业发展。现在的一体机应该具备几个重要特点,第一是要更轻,第二是屏幕要更清晰,第三是设备的续航能力要更强,另外一个就是我们独特的手势识别功能。”
不过对于一体机,高总也说了自己的看法。他认为一体机有一个最本质的问题其实没有解决,那就是重量问题。“电池、镜片、CPU和屏幕全都在这儿,再怎么减轻重量也是很有限的,无法便携才是真正的问题。”他认为现阶段的一体机更像是一个过渡性的产品,对于这方面的需求,未来会有多种解决方案。“第一种方案是智能手机性能够强的时候,配合VR眼镜就能提供很好的VR体验。第二种方案,就算是一体机,也应该是考虑如何做到像现在的眼镜那样轻薄,一定应该是这样的方案,所以我们下一步可能会有一些独特的想法出来。”
下半年的VR市场会有很多热点
谈到VR市场,高总认为,从去年年底到今年年中,整个VR行业很火,但都是浮于表面,这种表面繁荣的情况其实是对行业有损害的。“因为用户体验不高嘛,粗制滥造的东西比较多,而VR内容本身也不行。从暴风魔镜标志性的支持手势识别的产品的推出,到我们对内容和IP的强化,以及我们提出的VR游戏、VR影视等2.0时代的标准,我们希望为行业多做一些探索,能够推动行业发展。”
“由于谷歌Daydream平台的推出,到今年9月、10月会出现一个小高潮。在硬件层面上会有一些国内厂商跟进我们,推出内置电子元件的、甚至也支持手势识别的产品。而软件系统随着Daydream系统的出现,在安卓平台会逐渐出现统一的趋势,这就意味着各大手机厂商很容易推出自家的VR眼镜。”
“另外,在内容方面也应该会有一些爆发,我们自己推出了大IP、强IP的概念,我们会跟很多大的IP进行合作。你会发现,以后那些低质的内容没有人会看了,未来会出现越来越多大IP的、制作精良的精品内容。根据我们的预测,到今年10月、11月可能会有一些新的东西出现,比如说直播的新技术。而一些行业应用,比如说教育、新闻、房地产等领域,可能会出现一些标杆性的案例,所以下半年应该是非常火热的半年,应该会有很多热点出现,对此我们充满期待。”
我们的优势是专注于VR
小报君的最后一个问题是,下半年一些手机巨头比如小米、华为都会推出自己的VR眼镜,面对这样的情况,暴风魔镜会不会担心?
高总向小报君表示,其实各家做的事情不一样。“小米和华为(这里指华为的手机业务)的主业是手机,而乐视的主业是内容,VR不是他们的主业。暴风魔镜专注于VR,VR是我们唯一的主业。对于手机厂商来说,其做法应该会借鉴三星的方式,也就是用VR眼镜匹配自己的高端旗舰手机,那么其余的手机和手机用户怎么办?他们还是会选择暴风魔镜。同时手机大厂做VR在内容方面也是欠缺的,在这方面,我们不一定是竞争关系,比如说我们会为某些厂商提供VR内容的支持。”
同时高总也认为,手机巨头的进入是一件好的事情,将有利于VR用户的普及和VR技术的推广。
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