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智能硬件从细分领域入手,是不是会更有前景些?

蛋君蛋君
2014-10-16 18:21:56

智能硬件从细分领域入手,是不是会更有前景些?推荐国外四款从细分领域入手的智能硬件,你是否从中可以找到答案。

Smash
网球运动监测手环


Smash 是一款网球运动监测手环,包含了三维加速度传感器、陀螺仪、磁力计三个部分,能够监测并记录发球的种类和次数、球拍头的速度和轨迹、旋转的数量、手腕的旋转等信息,提供指导建议,适用于各个阶段的网球爱好者。

事实上,之前也有中国团队开发过类似产品Golf Sense,在国外销量也很不错。Smash 和 Golf Sense 都选择了一个特定的运动垂直领域切入。相比于大众领域,智能硬件更适合做细分领域,服务特定的人群,深度挖掘精准用户需求,精细化运营,不断拓展增值服务,增加单用户的利润贡献。


社交耳机ARC
用音乐交友



ARC 耳机是加州初创企业 Wearhaus 推出了一款耳机,可以与周围的用户配对,在多部设备之间同步音乐。ARC 耳机通过蓝牙连接到用户的移动设备,用户通过配套 App 可直接从 Spotify、Pandora、YouTube 和 SoundCloud 上播放音乐。


比较有意思的是,它还能与其它 ARC 耳机连接,让音乐在各个耳机同步播放,同时提供了播放列表交换功能。这两个功能,其实正对应了音乐爱好者最经常做的两件事——分享好音乐、发现好音乐,并将其从线下线上搬到了智能硬件上。ARC 不仅是扎根在了一个细分的领域,还融入了社交因素,这也是产品受欢迎的原因之一。


GameChanger虚拟桌游系统
桌游的改变者



英国公司 Splendiferous Press 近日推出了其首款虚拟桌游产品 GameChanger。GameChanger 是一个坚硬的抗损坏屏幕,可以变成虚拟的游戏棋盘或者地图。


GameChanger 基本架构是一块高清屏,装在 10 毫米厚亚克力强化玻璃下。玩家可以将屏幕连接到一台笔记本电脑或者智能设备上,然后将其设置成指定的游戏,显示屏上就会显示这款游戏的棋盘。


相比于目前借助于 VR 或 AR 将普通表面幻化成游戏棋盘,GameChanger 看起来显得不够高科技,但 GameChanger 的实现难度及成本则降低了不少。以游戏领域切入,抢占现在最热门的客厅,看起来还是不错的选择。



Cardio First Angel
帮助心脏病人对抗死神



Cardio First Angel 是国外一家公司推出的 CPR(心脏复苏)教练设备。施救者需要将这个设备放在病人的胸骨之上,双手交替放在设备上方,按照装置发出的节奏提示音,对病人进行心脏复苏按压,直至专业救援人员的到来。


虽然这款产品的针对性比较强,出发点也不错,但其中的产品逻辑还是值得商榷的。如果亲人患有心脏病,一般人往往会主动学习 CPR。如果是为了方便陌生人施救,那么类似的产品还需要首先完成对用户的产品科普,让更多的用户了解该产品的功效。


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