12月8日午间消息,2016年谷歌开发者大会在北京国家会议中心举办。谷歌大中华区总裁石博盟(Scott Beaumont)、谷歌全球开发者产品总监Ben。
Galbraith等嘉宾出席了本次大会。2000多位科技行业人士及开发者参与本次大会并分享交流了谷歌的创新科技、共同探讨如何构建更好的应用并参与全球移动创新。
本次大会内容主要面向中国开发者,帮助他们的App走出中国,谷歌也希望通过应用开发和分发平台为中国Android开发者创收。在大会的主题演讲中,谷歌向广大中国开发者介绍了PWA、Angular、TensorFlow等一系列平台和工具。
谷歌为中国开发者也做出很多本地化工作,推出了中文简体的开发者网站,域名均以cn结尾,网站内容包含Android开发所需的SDK、Android
Studio、地图和浏览器API。此外谷歌还开设了颇具中国特色的微信公众号。
谷歌大中华区总裁石博盟表示,谷歌一直致力于鼓励移动创新并支持开发者创业成长。在完善一个健康、开放的移动生态的同时,谷歌也在通过创新的技术以及一站式的解决方案帮助中国的开发者开发高品质应用,扬帆出海,将移动创新和品牌呈现给全球用户。北京时间12月8日早间消息,从Skylander到Amiibo,“生活玩具”一直是电子游戏公司吸引玩家的不错方式。索尼此前没有参与这一领域。不过本周三,索尼公布了类似项目Project Field。
索尼展示了专用智能板,通过与手机和平板电脑的配对,能将卡牌游戏带到现实生活中。这就类似游戏《炉石传说》,但玩家可以在店里买到实体卡牌。
在玩家把卡牌放置到智能板上时,智能板能利用类似近场通信(NFC)的无线技术去进行探测。随后,智能板通过蓝牙连接将卡牌的准确位置发回至手机或平板电脑。在卡牌进入游戏后,智能板能监测卡牌的移动,例如玩家是否将卡牌放到了另一个位置。这些卡牌可读可写,这意味着游戏内状态的改变能保存。根据游戏的不同,玩家还可以让自己的角色“升级”,而这些数据都可以保存在卡牌中。
索尼正推动PS游戏进入手机,而Project Field是其中的一部分。索尼表示,已经为这一平台准备了“多个”项目,其中首款游戏基于《妖怪手表》。
这并不是个全新的概念,《战国大战》、《舰队收藏》和日本其他街机游戏已经将可收集的卡牌与电子游戏结合在一起。任天堂的Amiibo卡牌也集成了NFC芯片。Project Field的不同之处在于便携性。如果这一智能板的价格合理,那么玩家在拥有平板电脑的情况下将可以随处获得街机体验。
尽管Project Field只会在日本发售,但考虑到Skylanders和Amiibo在全球范围内的成功,Project Field在全球内推出也并非不可能。
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