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Vulkan正式支持英特尔GPU:高兴的可不只有游戏玩家!

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来源:硬蛋原创
2017-03-03 11:49:16

Vulkan是一个跨平台的2D3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上公布,其由Khronos集团开,使软件开发者能够全面获取GPU与多核CPU 的性能、效率和功能,被业界人士认为是OpenGL的继承者。相对于 OpenGLVulkan大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销,即CPU在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作。因此业内很多人都将非常看好Vulkan未来的潜力,其中也包括了巨头英特尔。现在,英特尔刚刚为Iris 500600核心GPU发布了新版Windows驱动程序,正式对Vulkan提供支持。

Vulkan正式支持英特尔GPU

● 英特尔的野心:进军游戏领域

我们都知道,英特尔的强项在CPU的设计与研发,而在GPU领域,尽管英特尔在这么长时间内投入了很多研发力量,但其更多还是把重点放在板载GPU上(集成显卡),而象征着高性能的独立显卡市场基本由NVIDIAAMD瓜分,而性能强大的独立显卡也是众多游戏玩家们的必备。同时,游戏开发商通常只会针对NVIDIAAMD的产品进行相关的优化。

尽管独立显卡市场在游戏爱好者心目中占据着非常重要的位置,但事实上在PC显卡占有率方面,英特尔拥有非常明显的优势:根据著名的板卡统计机构JPR的调研数据显示,2016年全球显卡市场中英特尔以U送卡强制捆绑措施,总揽了71.6%GPU市场,包括桌面台式机和笔记本电脑。毕竟对于以办公等用户而言,他们对GPU的性能没那么高的要求,单独话几百元或几千元购买独立显卡显然是没必要的。因此目前的情况就是:英特尔是GPU出货量知名的厂商,并且优势明显,但在游戏领域,英特尔可以说还处于空白。游戏行业一直拥有非常丰厚的利润,英特尔看到NVIDIAAMD赚的如此开心,自然不甘心只做一个旁观者。其实几年前业界就有传闻其将推出自己的独立显卡产品,不过因为种种原因放弃了,但英特尔一直想找机会切入,终于,他等到了Vulkan的问世。

英特尔宣布支持Vulkan后,其官方表示这对很多游戏玩家以及游戏开发者而言是非常振奋的消息!但实际上真正最为高兴的是英特尔自己。借助Vulkan的力量,可以让世界上绝大多数采用英特尔GPU的用户同样能够获得非常出色的游戏体验,这样英特尔就能够顺利进入梦寐以求的游戏市场,抢夺NVIDIAAMD的份额。同时,由于英特尔GPU之前已经打下了非常好的市场基础,拥有比NVIDIAAMD更多的用户数量,这是英特尔知名的优势。

● 游戏开发商:英特尔平台是不可忽视的力量

过去游戏开发商会针对NVIDIAAMD的独立显卡专门进行相关的优化,而由于英特尔的集成GPU性能太差,因此其不是游戏开发者们考虑的对象。不过在Vulkan到来之后,他们过去的这种思维可能会有锁改变:英特尔GPU同样具备不错的游戏体验,同时其还拥有巨大的用户数量,因此如果自己的游戏需要被更为广泛的曝光,在短时间内让更多的人所熟知,那么最好的办法就是充分利用英特尔这个强大的平台,更为有利于推广,因此相对而言英特尔平台未来会更被游戏开发商,尤其是新兴的小规模游戏开发者所重视。

当然,对于独显两巨头NvidiaAMD而言,如果Vulkan成为了图形编程的业界参考标准,那性能更强的独立显卡将会为玩家们提供更为优异的游戏体验,也会激发更多用户升级他们的硬件设备,对这两家公司而言也是非常有益的。

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