Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上公布,其由Khronos集团开,使软件开发者能够全面获取GPU与多核CPU 的性能、效率和功能,被业界人士认为是OpenGL的继承者。相对于 OpenGL,Vulkan大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”,即CPU在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作。因此业内很多人都将非常看好Vulkan未来的潜力,其中也包括了巨头英特尔。现在,英特尔刚刚为Iris 500和600核心GPU发布了新版Windows驱动程序,正式对Vulkan提供支持。
Vulkan正式支持英特尔GPU
● 英特尔的野心:进军游戏领域
我们都知道,英特尔的强项在CPU的设计与研发,而在GPU领域,尽管英特尔在这么长时间内投入了很多研发力量,但其更多还是把重点放在板载GPU上(集成显卡),而象征着高性能的独立显卡市场基本由NVIDIA和AMD瓜分,而性能强大的独立显卡也是众多游戏玩家们的必备。同时,游戏开发商通常只会针对NVIDIA和AMD的产品进行相关的优化。
尽管独立显卡市场在游戏爱好者心目中占据着非常重要的位置,但事实上在PC显卡占有率方面,英特尔拥有非常明显的优势:根据著名的板卡统计机构JPR的调研数据显示,2016年全球显卡市场中英特尔以“买U送卡”强制捆绑措施,总揽了71.6%的GPU市场,包括桌面台式机和笔记本电脑。毕竟对于以办公等用户而言,他们对GPU的性能没那么高的要求,单独话几百元或几千元购买独立显卡显然是没必要的。因此目前的情况就是:英特尔是GPU出货量知名的厂商,并且优势明显,但在游戏领域,英特尔可以说还处于空白。游戏行业一直拥有非常丰厚的利润,英特尔看到NVIDIA和AMD赚的如此开心,自然不甘心只做一个旁观者。其实几年前业界就有传闻其将推出自己的独立显卡产品,不过因为种种原因放弃了,但英特尔一直想找机会切入,终于,他等到了Vulkan的问世。
英特尔宣布支持Vulkan后,其官方表示“这对很多游戏玩家以及游戏开发者而言是非常振奋的消息!”但实际上真正最为高兴的是英特尔自己。借助Vulkan的力量,可以让世界上绝大多数采用英特尔GPU的用户同样能够获得非常出色的游戏体验,这样英特尔就能够顺利进入梦寐以求的游戏市场,抢夺NVIDIA和AMD的份额。同时,由于英特尔GPU之前已经打下了非常好的市场基础,拥有比NVIDIA和AMD更多的用户数量,这是英特尔知名的优势。
● 游戏开发商:英特尔平台是不可忽视的力量
过去游戏开发商会针对NVIDIA或AMD的独立显卡专门进行相关的优化,而由于英特尔的集成GPU性能太差,因此其不是游戏开发者们考虑的对象。不过在Vulkan到来之后,他们过去的这种思维可能会有锁改变:英特尔GPU同样具备不错的游戏体验,同时其还拥有巨大的用户数量,因此如果自己的游戏需要被更为广泛的曝光,在短时间内让更多的人所熟知,那么最好的办法就是充分利用英特尔这个强大的平台,更为有利于推广,因此相对而言英特尔平台未来会更被游戏开发商,尤其是新兴的小规模游戏开发者所重视。
当然,对于独显两巨头Nvidia和AMD而言,如果Vulkan成为了图形编程的业界参考标准,那性能更强的独立显卡将会为玩家们提供更为优异的游戏体验,也会激发更多用户升级他们的硬件设备,对这两家公司而言也是非常有益的。
Vulkan正式支持英特尔GPU
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