根据市场研究机构IDC预估 2021年,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)头戴式装置的出货量将接近1亿台,且虚拟现实头戴式装置出货量比例达73%,增强现实头戴式装置只有占27%。未来几年,苹果可能根据ARKit为基础会推出一款独立式增强现实头戴式装置iGlass。
基本上,研究机构对于市场趋势的看法对于具领导力的厂商来说,都只是一个参考值而已。这也是为什么一些科技大厂能够引领风潮,进而推升新市场成长的原因。苹果是一家以消费性为主的厂商,在2017年WWDC上推出ARKit开发者工具,就是期望软件开发商能够根据该工具在iPhone开发出增强现实的应用。当然这些应用程序有些是应用在商业用途,有些是应用在消费性娱乐用途。
如果苹果能够让更多厂商在iPhone上开发出增强现实的应用,就有机会为增强现实市场带来不同的结果。所以IDC现在的看法,并不表示其市场发展就会如此。
现在瑞银(UBS)提出一份报告指出,如果iPhone上的增强现实功能发展顺利,苹果未来推出智能眼镜产品的可能性就会大增。
瑞银认为,苹果并没有说明未来是否会打造一副智能眼镜。因为苹果会随着市场动态变化调整战略,因此在iPhone上增强现实体验就变得很重要。
人们将会期待一副带有苹果设计风格的智能眼镜于未来几年后推出,类似微软HoloLens的体验,但又具有苹果简约设计风。当然,苹果如果想要在智能眼镜中配备支持增强现实功能的芯片,其在芯片设计上就必须要花费时间来完成。那么在这过程中,ARKit就变成很重要的参考因子。
于2017年3月时,传出苹果已经有数百位工程师正在开发增强现实装置。因此,ARKit的推出就是为了苹果品牌的增强现实头戴式装置iGlass做准备。一旦苹果要设计出iGlass,必须让iPhone负责运算,而眼镜负责显示,而且两者之间需有大量的数据传输,这都是苹果设计的挑战。
基本上,苹果增强现实可以发展出10种不同的应用场景,其中包括游戏、娱乐、企业教育训练、医疗健康与诊断、房地产、改建房子、零售通路、烹饪等。同时,苹果为了延长iPhone换机的新鲜感,全力推动增强现实将是苹果的重要战略。
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