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微软进军玩具市场或许在打造自己的Amiibo 任天堂不语

KimiKimi
来源:泡泡网
2015-09-24 19:36:27

   导语:任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

   说到Amiibo想必任天堂玩家们都不会陌生,这个小小的NFC手办每个售价约为13美元,却已经作为吸金新途径在北美获得了700万的累计销量,而在微软近期提交的一份新专利上,我们也看到了类似Amiibo的设计。这是一个智能可穿戴设备,其中包含“互动智能感应球”,具备互联互动特性,主要为电子游戏交互设计,有媒体猜测或许微软正考虑为Xbox One添加同任天堂Amiibo类似的游戏互动配件。


互动智能感应球

  微软官方在该专利的描述页面中写到:该设备的组成包括存储单元、智能感应球单元和通讯单元,每个感应单元包括若干“互动智能感应球”,它们具备独立的ID和存储空间。设备的连接性元素也可以自主让两个或多个感应球产生互动,再将互动的数据传输给软件,从而让用户得到视觉反馈。例如,每个感应球代表一个角色、环境、物品等,而软件可以根据感应球的互动,为用户显示这些角色、环境、物品产生的故事。”


Amiibo与Wii U/3DS交互的方式

  听起来就像是Amiibo与Wii U/3DS交互的方式,实际上不只是任天堂,互动娱乐巨头动视和迪士尼也通过旗下的《小龙斯派罗》和《迪士尼:无限》系列在此领域上获得了数百万美元的利润。所以也很好理解微软想要在这块蛋糕上分一杯羹,为Xbox One添加除了手柄和Kinect之外的另一种交互方式。不过这项专利会实际商业化,还是永远停留在概念研发阶段,就只能有待观察。

   蛋君说:任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。微软加上任天堂的游戏也许真的就会无敌了。



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王小丫
2015-09-25 10:31:01
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