导语:VR是 由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实技术仿真平台。
VR技术
近年来,VR(虚拟现实)技术蓬勃发展,得到了很多游戏爱好者的疯狂追捧。可是,无论场景和画面做得有多么逼真,VR设备依然有一个致命的缺陷,那就是无法触摸。用户可以清楚地看到和听到游戏中的场景,却不能触摸、感觉、敲击和推动场景中的物体。只有完成了视觉、听觉和触觉的融合,才能说VR技术真正的做到了虚拟现实技术!
虚拟技术
日本的H2L公司终于忍不住了,宣称自己开发出了世界首款可让用户在虚拟现实环境中获得触觉的游戏控制器。这款设备名叫UnlimitedHand,是一款可穿戴的虚拟现实臂带控制器。它融合了全新的触觉反馈技术,戴在手臂上,可实现手臂动作和游戏世界的同步,并实时给到用户相应的触觉反馈。
创新触觉技术
UnlimitedHand内置肌肉传感器,3D动作感应器,多通道电子肌肉刺激器(EMS)和振动马达。将其戴在前臂后,通过动作传感器和肌肉传感器,用户便能在虚拟现实世界当中触摸、感觉、抚摸、握持、抓举、推/拉、挥拳、和操纵物体或游戏人物。
而且,UnlimitedHand还能在肌肉刺激器(EMS)和振动马达的作用下,从游戏世界中获得触觉反馈。例如,游戏中所有的身体触碰和场景破坏带来的影响,用户都能切身体会到,恰有身临其境的感觉。
技术实行开源
H2L团队此次采取开放平台战略,将使产品尽可能开放。 UnlimitedHand采取硬件开源,支持Arduino。加上手指控制技术有广阔的应用范围,团队表示会对外开放软件,将向游戏开发商提供统一的插件。
安全有保障
由于UnlimitedHand采取的是电流刺激的方式,有些用户可能会担心它的安全问题。为此,团队表示他们的此项技术从2011年开始就在日本东京大学实验室进行研究,经过多次试验,超过200多人进行了测验,并没有人受伤。因此,UnlimitedHand臂带是有安全保障的。
未来发展
此外,团队表示UnlimitedHand将支持更多经典游戏作品,还在不断完善和研发中。未来,用户可能会在玩音乐游戏的时候,感受到弹奏乐器的真实触感,甚至在虚拟现实游戏中触摸虚拟对象。
蛋君说:与现实中的真实演练相比,VR虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,给人们无限的乐趣。
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