导语:OS X是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。OS X是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。
OS X是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系统。“面向对象操作系统”是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)于1985年被迫离开苹果后成立的NeXT公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。史蒂夫·乔布斯重新担任苹果公司CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。
苹果系统
虽然外界一直传闻苹果可能会合并iOS和OS X两大操作系统,但官方对此一直持否定态度。就在几周前,库克又再一次重申苹果“无意”合并iOS和OS X。虽说合并这两款操作系统会给人以非常奇怪的感觉,但实际上就有另一家科技巨头在做着类似的事情,那就是微软。
微软尝试融合移动和桌面操作系统的想法一直饱受诟病,更别提Windows 8这个失败的例子了。但随着Windows 10的发布,微软的做法也逐渐得到了外界的接受甚至是赞赏。在本月早些时候,微软宣布Windows 10的用户数量已经超过1.1亿。作为一款发售刚刚2月有余的操作系统,这的确是个不小的成就。
苹果被不少支持者称作是如今最“用户驱动型”的公司,而在合并iOS和OS X这个问题上,库克也应该听听其他人的一件。作为苹果产品的基石,开发者已经失去了从前那股热情,特别是在App Store不提供试用及以折扣价“升级”到最新版本的缺陷感到不满。一些开发者甚至声称,苹果的平台无法维持除热门游戏或超小众企业软件意外的任何东西。而如果合并iOS,目前这些缺陷将得以解决。
软件开发是漫长而又艰苦的过程,如果开发者开始感觉金钱回报不足,他们可能就会另寻它处。而这个“它处”可能就是Windows 10。
Windows 10之所以具备着不小的吸引力,主要是因为其应用是跨平台通用性。为Windows 10开发的应用同样可以拿来放在Windows10 Mobile、Xbox One、甚至是HoloLens上运行。这也就是说,开发者花费相同的工作量却能让自己的作品在更多的设备上运行。
当然,这样做也存在不小的缺陷。举个例子,一款通用应用在移动设备上的体验可能并不是最优的,因为它同时也是为笔记本和台式机所设计的。在MacBook身上,一切都是为了键鼠控制所设计的。而一部Windows 10设备可能并非如此,这也会产生一些奇怪的兼容性问题。
就拿Office套件来说。当它在2012年于Surface上首发时,该套件是未来键鼠控制所设计的,可用户的实际操作却是在触控屏上。而如果换成苹果,这一切绝对不会发生。
可随着iPad Pro的发布,苹果的这种策略却让人有些担忧。这款平板显然是一部专业级的设备,但iOS操作系统却基本无法提供与之相称的“专业感”,即便苹果对部分应用进行了优化。
虽然库克的立场十分明确,但这也并不意味着iOS和OS X就绝无合并的可能。如今的苹果已经打破了乔布斯生前立下的诸多禁忌,比如大屏手机、小尺寸平板和手写笔。而合并iOS和OS X的想法可能并不会就此消失。
从另一个角度来看,这两款操作系统虽然不会合并,OS X可能也会逐渐被iOS所取代。毕竟我们已经看到了一款融合了iPad和MacBook Air的产品。
目前,PC产业——特别是OS X最适合的台式机产业——正在逐渐消亡,并逐渐被移动设备所取代。iOS可以继承OS X的功能,而不是将其吞并,就像是OS X在2010年继承iOS的部分功能一样。
蛋君说:OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS 9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。
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