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裸眼3D技术能让3D电视焕发新春吗

柳絮柳絮
来源:腾讯数码
2015-10-23 13:41:24

    导语:3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

    近日,长虹宣布与康得新、东方视界达成战略合作布局裸眼3D生态,并发布了旗下首款裸眼3D电视。在4K、OLED、HDR等显示技术发展得如火如荼的今天,这一举措将已经快要被遗忘的3D电视又拉回到了我们面前。那么,作为客厅娱乐的一种重要方式,3D电视是什么?裸眼3D电视又是什么鬼,它真的能让都快被遗忘了的3D电视焕发新春吗?

3D电视曾被寄予厚望

    想必早些时候大家买电视的时候没少听厂商和商家的宣传:3D电视,身临其境!诸如此类……就像现在电视厂商宣传的智能和4K一样,3D技术确实能代表当时电视发展的一种趋势。


3D电视

    要说3D电视的爆发,得益于2010年3D电影《阿凡达》和世界杯的开幕,促进了3D技术从电影荧幕向电视屏幕的延伸。接着经过近一年的市场培育后,在消费者中的认知度显著提高,同时3D技术也日益成熟,价格趋向平民化,3D电视的销量也随之持续攀升。但经过短暂的市场火热后,又逐渐放缓,目前虽然依然在增长,但由于体验不佳,在电视的众多功能中慢慢的成为了一个可有可无的鸡肋的存在。而这主要与3D技术本身有关。

    3D电视是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户借助立体眼镜或无需借助立体眼镜(即裸眼)体验立体感觉。

    由于技术的限制,早期的3D电视都是需要借助立体眼镜的,大伙家里的电视在购买的时候想必都配有1到2副这样的眼镜。同时我们平时家用的3D眼镜也分为两种,就是大家常听到的快门式和偏光式。

用户对3D电视体验其实并不认可

    快门式3D的原理是通过提高画面的快速刷新率,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到全高清的立体影像。这种方式的好处是技术实现容易,能保证全高清画面的输出,3D效果突出;但缺点也很明显,需要带上加入黑膜的3D眼镜,画面亮度会减半还会产生辐射,同时高频率的画面也容易让人产生眼疲劳,同时由于技术限制只能水平观看,不能倾斜,体验不佳。

    偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。这种方式的好处是没有闪烁,可视角度更广,相比快门式眼镜也能更轻便;不足的是,由于分别供给左眼和右眼的两幅图像被同时呈现在显示面板上,势必会是画面的清晰度减半、3D效果也会更加模糊。

    总而言之,目前主流的3D技术本身存在着观看角度限制、容易眼疲劳、眼镜有辐射、存在健康隐患等问题,导致用户体验不佳,观众接受但不认可。

裸眼3D将接盘?

     裸眼3D,顾名思义就是无需借助眼镜等工具直接由肉眼观看到3D效果。这种做法也确实能规避掉3D眼镜方面的不足。从显示原理上来讲,目前的裸眼3D技术主要分为光屏障式和柱状透镜式。

     光屏障式是初期的裸眼3D技术,其实现方法是利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。优点是方便在现有的的液晶面板生产线上制造,但是同样面临画面亮度偏低,分辨率下降的问题。

     柱状透镜式则是使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。算是一种很完美的解决方案,但与现有的LCD液晶工艺不兼容,技术还不够成熟,真正实现量产还有些困难。

     所以长虹宣布实现了新型柱状透镜、景深适应与动态捕捉技术及4K高色域高透光等多项技术并将批量上市确实让我们眼前一亮。但这样的感动我们之前也遇到过不少,长虹并不是第一个推出裸眼3D电视的厂商。

     早在2010年的CES国际消费展上,国产品牌TCL就展示过了同样采用了柱状透镜技术的42英寸3D电视,此外,国产品牌中海信、康佳、海尔也都推出过裸眼3D电视;而国外品牌东芝、索尼、三星、夏普等也都有裸眼3D电视的亮相。虽然品牌、技术、尺寸不尽相同,但这些裸眼3D电视最后却都无一例外的在市场上销声匿迹,不了了之了。

想焕发新春还任重道远

    是什么导致这些曾今的明星产品都没了踪影呢?归根结底还是用户体验。

    首先,目前的裸眼3D电视还是没法解决眼疲劳的问题,在自然状态下看事物时,人们看到注视点清晰、背景事物都是模糊的,而3D电视虽然模拟了人眼的成像原理,但并没有考虑到人眼对注视物模糊程度差异的调节,导致电视的3D画面不分远近呈现出的都是清晰的,从而刺激眼睛容易产生视疲劳。

    其次,可视角度方面虽然有所改善,但要有好的3D效果,还是会受到限制,偏一点看就会出现图像模糊的现象。

    最后也是最重要的一点就是片源的稀缺。首先制作成本就很高,同时目前一般来源有两种,一种是通过技术手段将2D片源转换为3D,但由于2D和3D在拍摄的角度有所不同,在观看上未必能展示出完美的3D体验效果;另外一种就是纯3D片源,现在国内电视台的3D频道很少,节目也非常有限,专门寻找3D电影也很不方便。

    总的来说,裸眼3D技术确实是一项有可能让3D电视焕发新春的技术。但不是现在,即使技术有了突破,完善的片源建设也还需要一个长期的积累。如今3D电视随着裸眼3D技术的发展又有了新的突破,但到底命运如何还有待市场的验证,有可能会像等离子技术一样,由于市场的原因死去,还是像OLED一样,成为又一种未来的趋势呢。导语:

    前不久的“尾气门”让德国著名汽车制造商大众相当难堪,截止目前已经有包括质量控制总监在内的多名高管离职,而现在英国著名家电品牌戴森则表示,其竞争对手博世与西门子的吸尘器产品或存在能效测试作弊,而这两家公司也都来自于德国。

    据了解,得益于750W的较低功耗,目前博世与西门子的多款真空吸尘器在欧盟标准测试中获得了优秀的AAAA级评级。但是戴森却发现,在真实的家庭环境中,其功耗甚至可以超过1600W,只能获得E或F级评级,而差异如此之大的原因就在于这些型号的吸尘器安装有灰尘探测器,当灰尘监测器监测到吸入物中存在灰尘,就会大幅提升马达功率。值得一提的是,灰尘探测器这一设计本身其实并没有错,但是戴森认为在欧盟的无尘实验室中,博世和西门子的部分型号吸尘器会自动进入低能耗模式,所以在如此非真实的实验室环境中获得的AAAA级评分就存在欺骗和误导消费者的嫌疑。

    不过面对戴森的控诉,博世和西门子倒是没有一点服软的意思,声称所有测试都在欧盟能效评价条例下进行,而实验室测试结果与真实场景下的表现也一致,并不存在能耗造假的可能,并且反而要求戴森公布详细的产品能耗评级和测试结果。

    目前,为了证明博世与西门子的不合理行为,戴森已经在欧洲多国对上述两家公司提起上诉,而最终的判决结果有望在今年年底前公布。不仅如此,James Dyson本人也表示现在的欧盟能效评分标准存在漏洞,让竞争对手有机可乘以获得比实际更好的能效评分。巧合的是,大众“尾气门”中所使用的作弊软件最早也很可能由博世所研发,但仅供测试使用,再加上这次的能耗危机,博世最近的日子可真不好过。

    蛋君说:眼镜,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目。画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。



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