导语:自Facebook20亿美元收购以后,从事VR行业的公司便如雨后春笋般浮现。其中除了创业公司,也不乏像索尼一类的大公司,将VR用于旗下PlayStation产品上。然而与其他主打沉浸感游戏的VR头戴显示器不同,嗨镜是一款主打3D影音体验的头戴显示器。该机双镜采用1920x1080分辨率屏幕,支持1000度趋光调节。
该嗨镜机分头戴显示器和主机两部分,主机软件基于Android系统定制。上有控制按键,内置32GB存储空间,可外接储存设备,还支持多格式硬件解码功能。
据创始人王集森介绍,嗨镜区别于主打游戏的Oculus那种头戴显示器,主打“随身携带的智能3D电视”。
VR体验
“目前VR行业的火热是毋庸置疑的,但包括Oculus以及PS VR在内,目前大多产品都距离推向市场还有一段距离,软件方面多为Demo,制作也相对粗糙。然而科技不应该是空中楼阁,嗨镜的定位即提供给用户提供先在就可用的产品。”王集森对新浪科技说。
嗨镜通过算法,将普通的二维屏幕拆分到两个独立的1080P屏幕上,从而实现3D效果。理论上讲Android设备上的一切视频、游戏等内容都可直接以3D形式从嗨镜输出,所以内容方面不再是产品短板。
王集森表示,目前VR产品还存在诸多限制:
一、软件内容太少,多为Demo级别,其中可实现交互的就更少。
二、VR强调的是沉浸感,而目前以键鼠、手柄为主的交互并不能带来沉浸感的提升。虽然国外出现了不少虚拟跑步机等周边设备,但搭建场景需要空间、金钱上的资源,对于普通用户来说就目前还是遥不可及的。
三、先在还处于VR爆发的前夕,大大小小的公司都在做算法,推自己的平台,没有恒业标杆的出现,对于开发者来说,重新开发的成本也非常高。
那么目前硬件同质化严重,面对大公司的圈地押宝,创业公司如何生存呢?
就索尼而言,王集森并不否认它通过PS平台基础有更强的内容号召力,但小公司做产品往往更加专注。
“索尼最近经常爆出部门裁撤消息,也从侧面反映出大公司的问题。说不定哪天公司资本出现问题,VR不笨被裁撤也不意外。然而对于小公司来说,整个公司都在全力投入做一件事。相比大公司做失败的产品,小公司去做成功率可能更高。”
蛋君说:随着科学技术的发展,越来越多的高科技进入我们的实现当真,最近,VR尤为火热。王集森承认,沉浸式的VR体验是未来的发展目标,他的公司在下一代产品也将加入陀螺仪等设备。最重要的,是在不同时间推出合适的产品。我们期待未来有更多的VR体验。
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