科学与艺术的距离有多远?爱因斯坦认为,如果一个方程看上去不美的话,那理论一定有问题。
科学与艺术从表面看似完全不同,却有着千丝万缕的内在联系,二者以不同的角度解读未来世界的无限可能。当看似遥不可及的科技与艺术博弈时,二者又将如何诠释我们对于未来科技的幻想呢?
近日,中国最大的智能硬件创新创业平台硬蛋,用最浪漫的艺术腔调——画硬件游戏,来“调侃”最理性的科技。
“给大白画装备”小游戏,大博弈
4月7日-27日,硬蛋和灵泛工作室在微信上联合推出了“给大白画装备”的小游戏,玩家在统一的大白底图上,画上自己设计的装备。举办方鼓励大家发挥想象力,装备样式与风格不作限制。而所有参与游戏的人都能与其他参赛者PK自己的作品,获得硬蛋的奖品,并参与评选。
回归到这种给模特涂鸦的行为,让人不禁联想起女生玩的“公主换装”游戏,还有男生玩的“杜甫很忙”。
灵泛工作室,一个以“艺术”冠名的企业,不同于一般人搞艺术的套路,他们对艺术设计有着自身独特的理解。
他们认为,未来设计不再专属于设计师,只要你有创造力,都可以成为设计的主宰。在某种程度上,这种想法与努力靠近普通人的硬蛋不谋而合。
“智能硬件前景广阔,但还有很长的一段路要走。而这长路上得第一步是我们能做的,就是用最直接的方式——涂鸦,来集中公众的感知度,刷新大家的眼球。后面再推进关于硬件行业的事情,就容易些了。”灵泛工作室联合创始人汪俊杰说到。
对比灵泛工作室与硬蛋,会发现他俩一个是以趣味性、创造性的话题为切入点、鼓励大家开启右半脑交流模式的涂手创意团队;一个是侧重创新的概念、致力产业升级、为广大智能硬件初创者服务的平台。
“灵泛与硬蛋在理念上有相通的地方:拼创意,偏开拓,并想做一些前所未有的东西。”按照汪俊杰的理解,“给大白画装备”不只是一个游戏,它是一个创意创新的平台,有艺术的创作、科学的内核,以及大众的参与。“我乐观的预估,这次活动覆盖人群将有望突破千万级。”
如果说,这个游戏是艺术与科技下的一盘棋,那么硬蛋认为,两者都不是获胜方,因为真正的赢家是“全民硬件”的概念。
可以想象下硬蛋身后的作战背景:各巨头忙于品牌强势入局,传统派依仗雄厚的硬件背景,草根团队理想丰满而资源乏力。但摆在硬蛋的前面,却是智能硬件仍然属于小众产品、真正玩的群体只有几十万甚至几万极客的事实。
直到与灵泛工作室一同用3周时间推动游戏成型,硬蛋更加确定“全民硬件”是必须坚持的作战方法论。
“智能硬件离我们并不远。无论男女老少,无论你懂不懂科技,只要你喜欢都可以参与进来。这才是全民硬件,这才是硬蛋的价值。”硬蛋负责人也是科通芯城营销副总裁刘宏蛟说,“与灵泛的合作给了我们很多启发。一方面,独树一帜的灵泛聚焦创意平台,让智能硬件更接近每个用户;另一方面,画硬件打破了智能硬件市场‘粥多僧少’的局面,让我看到了实现全民硬件是有可能的。更重要的是,它对于整个硬件行业是有借鉴意义的。”
不止是硬蛋,对于整个行业来说,全民硬件还刚刚起步,灵泛工作室与硬蛋的这种跨界合作可能不是第一次,也绝不会是最后一次。他们希望,大众创作可以为智能硬件行业的发展带来启发,同时又让智能硬件通过这种很“轻”的方式走进普通人的生活。
这是一个软件和互联网服务公司进入智能硬件市场的窗口期,也是智能硬件产品飞入寻常百姓家的重要时期。
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