导语:虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,终于有机会从小众真正走入主流消费电子市场。据市场调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会在2016年购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。当然,虚拟现实在2016年想要实现质的飞跃,还需要面对一些问题,下面便是外媒总结的一些要点:
虚拟现实
1. 索尼PS VR作用至关重要
索尼PS VR
在所有虚拟现实头戴显示器中,索尼的PS VR极具潜力,普遍被评论界认为是虚拟现实初期发展至关重要的设备。
首先,PS VR虚拟现实设备仅支持PS4游戏机,而PS4目前全球销量已经突破3000万台,其中大部分为核心游戏玩家,意味着PS VR虚拟现实设备拥有巨大的垂直用户群体。其次,得益于PS4庞大的装机量,游戏开发商更愿意为索尼平台开发游戏,目前PS VR游戏数量及质量远超Oculus等竞争对手,这是内容上的优势。显然,索尼对于虚拟现实尤其是游戏领域的发展,将起到重大作用。
2. 内容是关键
篮球直播
虚拟现实不仅仅是重要的游戏技术,在社交、影视娱乐等方面也彰显出巨大的潜力。越来越多用户开始观看Facebook和YouTube上的360度视频,好莱坞制片公司也开始着手制作虚拟现实电影及电视直播内容,包括NBA等体育赛事,内容上的丰富将有助于虚拟现实吸引非游戏用户。
3. 增强现实加入竞争
虚拟现实竞争
虚拟现实的一个有力竞争对手,则是增强现实。事实上,两者经常会被混为一谈,但实际体验并不相同。以微软HoloLens、Magic Leap为首的增强现实设备,主打在现实中叠加虚拟内容的体验,往往使用半透明透镜和投射技术,让佩戴者可以在现实环境中查看、操作虚拟内容。相对来说,增强现实更适合日常计算机使用、创意设计、演示等操作,但预计在数年内,增强现实仍会被视作虚拟现实的最大竞争对手。
4. 虚拟现实与周边设备共同发展
虚拟现实与周边设备
虚拟现实技术对整个数码消费市场的影响是积极的。除了头戴显示器,使用手机作为终端的版本有利于促进手机销售,如三星Gear VR系列。同时,虚拟现实内容需要虚拟现实摄像机等设备,用户对DIY内容也十分感兴趣,这也有助于新型拍摄设备的发展。另外,游戏开发商需要一批全新的游戏引擎来开发虚拟现实游戏,对于整个游戏行业的推动也是令人期待的。
蛋君说:虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。
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