导语:Gear VR,三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品。
想象一下以下情景:你正在家里吃着微波炉叮热的晚饭。如果能在高级餐馆吃,那是最好的,但也很贵。解决方案?在三星的未来图景里,解决方案会是你吃饭时戴着Gear VR头盔,这样你就会看到高级餐馆的虚拟场景。
三星在官网详述了相关细节。三星谈到一些餐馆可以为其食客“推出虚拟现实体验”以及该体验如何“整合五种感官”。这一体验很有可能是增强现实体验,而非真正的VR体验,不然的话,用户有可能会放错餐叉的位置或者不小心碰倒酒杯。
到底是怎样的增强现实和/或虚拟现实体验呢?三星:
“你在意大利托斯卡纳的花园里享用第一道菜……当你的主菜来了,你发现自己置身水下,旁边有嬉戏的海豚和畅游的鱼群……你甚至还会看到从你酒杯升腾而起的气泡和桌面上溅落的水花,一切都以3D呈现。”
三星的远大抱负:希望用户戴着Gear VR用餐
当然,你也可以在现实世界中点一杯起泡酒,并且不小心洒落了一些。这样你就不用把一个设备戴在脸上。
先不说戴一个Gear VR头盔看起来会有多滑稽,也不谈论在虚假环境就餐这个想法,这样的情景设定还是有一些问题。例如,当你就餐时被迫使用手机的摄像头转到现实世界时,就餐体验会受到多大的影响呢?
使用过Gear VR的人都会知道摄像头下的周围世界观看体验不佳。但如果不用到摄像头,用户怎能不把吃饭弄得一团糟呢?动作追踪能力有限。系统能在一颗豌豆滚落的时候提醒你吗?
西班牙小岛Ibiza的硬石酒店已经两次推出这样的VR就餐体验。如果你有机会,你会尝试这样的就餐体验吗?还是,你会认为这是一个不会流行起来的糟糕想法?
蛋君说:Gear VR的操作系统相对来说简单,它有“商店”、“信息库”和主界面三个部分,前两个界面的布局一样,主界面的布局跟它们也很相似。Gear VR可以在软件运行过程中进入二级用户界面,在不退出软件的前提下对各项设置进行微调。
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