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把身体也沉浸在VR中 需要这项技术

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来源:新浪数码
2016-01-26 21:34:32

        导语:虚拟现实(VR)能够提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

    在VR(虚拟现实)中,即使你知道自己肉身很安全,在悬崖边错走一步不会“丧命”,还是会心存恐惧,拼命想抓住些什么。但有一个问题是,现在的很多虚拟体验都是在椅子上完成,用手柄等设备控制主角行动,分分钟让人出戏。如果虚拟和现实中的行动相同呢?而这就是在圣丹斯电影节上,Real Virtuality: Immersive Explorers虚拟现实demo所提供的体验。


把身体也沉浸在VR中 需要这项技术

  Real Virtuality是由瑞士一家动作捕捉研究所Artanim开发,主要用于展现他们的动作捕捉技术。机构创始人Sylvain Chagué表示,这是一个全身的VR沉浸系统,而且支持两个人一起玩。使用者能完全沉浸在虚拟世界中,他们能看到自己和同伴的身体,而且还能给对方传递物品,关键道具都能在虚拟和现实中同步。

    为了完成整个逼真且支持多人的虚拟现实(VR)体验,Chagué和同事Caecilia Charbonnier没有使用HTC Vive平台提供的现成追踪解决方案,而是开发了一套定制系统。通过遍布在房间的12个Vicon红外摄像头,他们开发的系统能追踪遍布在Oculus Rift,玩家手上和脚上的小型传感器,从而了解玩家所处位置;并通过同样的原理追踪游戏中的道具,如火炬和剑等。


Real Virtuality

  另外,他们还准备了一个轻量的硬塑料背包,其上也覆盖了传感器,并装有一台PC。背上包,用户就能自由在房间中走动,不用担心绊到线了。

    Chague表示,在虚拟现实(VR)中运动有两种数据。“一方面会有Oculus端的数据,这是快数据,没有位置信息而且变化很快,不过它延迟很低。另一方面,还有运动捕捉数据,它很精确但延迟更高。而Artanim做的就是将两种数据整合,做出低延时且高精确的系统。”

  使用他们开发的系统能建一个虚拟现实(VR)的游戏场,如果有一个100到200平米的空间,用户就可以完全施展开来。Chague也计划将技术应用在一些主题公园,实现商业化,比如他们已经在与法国的科技公园Futuroscope合作。

    蛋君说:现在的大部分虚拟现实(VR)技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。


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评论 (1)

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硬蛋网
蛇王的娇妻
2016-01-26 21:34:39
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很帅的感觉
很帅的感觉 收起

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