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虚拟现实可以从主题公园借鉴的概念

欧孩子欧孩子
来源:腾讯数码
2016-02-14 14:43:37

导语:虚拟现实的火爆并非偶然,事实上,也许你还记得小时候在游乐中心体验过的封闭式模拟器,如太空遨游、恐龙岛冒险等等,即便是现在,环球影城等大型娱乐主题乐园,也不乏类似虚拟、增强现实的项目。显然,人们一直在追求更真实、更炫酷的体验,虚拟现实只是水到渠成的一种形式。

主题乐园

有趣的是,虚拟现实设备目前虽然多为针对个人用户的消费化产品,但主题乐园运营商却对其产生了浓厚的兴趣,开始通过独立的空间设计、先进的游乐设备配合虚拟现实影像,来实现更棒的体验。事实上,这种设计理念对虚拟现实本身也拥有积极的影响。

动作捕捉、大型外设兴起

虚拟现实座椅

我们在主题乐园中体验的4D项目,通常具有非常逼真、互动式的体验。显然,这启发了一些虚拟现实技术厂商,开始研发基于动作捕捉的周边甚至是大型的互动外设。例如,Cyberith、Virtuix等厂商均已推出虚拟现实跑步机,Roto VR还推出了虚拟现实座椅。

以Roto VR的虚拟现实座椅为例,用户在进行虚拟现实电影或是游戏体验时,座椅可以根据用户的视角方向而移动,获得更好的代入感。而虚拟现实跑步机则以用户走动来代替手柄操作,再配合枪械型体感手柄,实现更逼真的游戏体验。毫无疑问,真正的虚拟现实需要更好的互动性,这是目前厂商们的一个共识。

成本和互动性仍需改善

虚拟现实设备

虽然人们都想追求更好的虚拟现实体验,但成本问题不容忽视。除了虚拟现实头戴、PC或游戏机本身的投入,一款动作感应虚拟现实周边的价格往往也高达数千元,使得整体成本达到数万元,这对于普通消费者来说无疑过高。

然而,在虚拟现实仍属于高新技术的目前,成本降低仍需一段时间,这意味着用户在家中很难获得类似主题乐园般的体验。但可以肯定的是,厂商们都在为之努力,如HTC的Vive使用房间传感器来构建一定的虚拟现实空间,便是目前成本相对较低的一种形式,有望成为虚拟现实发展初期的一种主流形式。

另外,一些大型的科技公司、主题乐园运营商,也在构建基于虚拟现实的大型游乐项目或是体验馆,支持多位用户同时协力体验,这也是一种非常好的形式。对于家用虚拟现实用户来说,虚拟现实不应该是一个人呆坐在沙发上,而是应该加入更多远程社交、协力合作的模式,让用户们能够更好地投入到虚拟现实环境中。

蛋君说:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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