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Meta 2:可反映真实世界的增强现实头戴式设备

枫叶枫叶
来源:腾讯数码
2016-03-04 10:12:59

导语:Meta最初是在Kickstarter上为其初代增强现实头戴式设备发起了众筹活动,且没有遭遇其他众多众筹项目昙花一现的命运。该公司从面向开发者的Meta 1中汲取了丰富经验,正踌躇满志地准备推出经过显著改进后的下一代产品——Meta 2,其目前的预售价格为949美元(约合人民币6210元),计划于今年第三季度交付。


Meta 2增强现实头戴式设备

据亲身体验过Meta 2增强现实头戴式设备的人士表示,其最值得指出的特别之处在于:在视野中出现的增强现实“对象”与真实世界中的物体在某些方面的表现相一致。当用户逐渐走进一个代表地球的巨大球状物体时,随着距离的拉近,越来越多的细节渐次浮现。而另外一处值得强调的地方在于:在Meta 2增强现实头戴式设备中,用户可以“拿起”并“移动”这些虚拟对象,就像对待真实世界中的物体一样。

后一项特点目前还无法很好的运作,毕竟Meta 2增强现实头戴式设备仍然是一款面向开发者而非普通消费者的产品。总的来说,想要在Meta 2中顺利地使用各种手势还面临一定的困难,需要在实际使用过程中耐心寻找技巧,积累经验。

然而,当用户能够掌握单手“拾取”手势并且随意移动虚拟物体时,还是能够获得非凡体验的。通过双手挤压或拉伸这些虚拟物体也给人一种非常自然的感觉。考虑到Meta 2增强现实头戴式设备仍然处于原型阶段,因此无法得出任何具体结论,但是目前的手势体验显然不太成熟,需要进一步打磨。


Meta 2

抛开手势不谈,那些虚拟物体的表现着实有着极大的吸引力,厂商打算将这款头戴式设备打造成面向工作事务的产品。在Meta 2增强现实头戴式设备的演示中,用户可以看到一系列虚拟屏幕,其上遍布各类不同应用,很像是一款网络浏览器,但Meta目前也可以配合微软Office、Spotify以及Zoom视频会议系统使用。虚拟屏幕的设置也让人感到着迷,在演示中,刚开始时,仅仅出现了1个屏幕,而后扩展为一行5个,进而另外一行叠加其上。虽然这款产品仍然处于原型状态,但这些演示让人感受到了充分的灵活性。

因为在Meta 2增强现实头戴式设备中创建的虚拟对象会始终停留在它们最后被摆放的位置,因此用户可以取下设备,从事手头的事务,随后再回来继续与它们打交道,这些对象还是会原封不动地停留在原处。而如果在没有取下设备就走动的情况下,当用户从侧面观察虚拟屏幕时,会发现它们消失了——让人略感到奇怪。

此外,多个佩戴设备的人还可以针对同一虚拟物体展开协同工作——用户会从不同角度看到同一虚拟物体,且由于增强现实技术的特性,用户不会像虚拟现实体验那样感到被隔绝于现实世界之外。

还有几处演示内容切实反应了增强现实技术的实用性。最值得注意的一处内容是:一个呈透明状态的人体浮现在视野中,用户可以清楚地看到骨骼结构、循环系统等等。用户可以抓住这一虚拟物体,将它分解为不同部分分别查看,或者在它们傍边移动脚步。可以想象一下,点击一个亚马逊的在售商品图片,相关的虚拟对象便会出现在视野中,用户可以放大并360度全景查看,这将会极大的改善在家购物的体验。

尽管Meta 2增强现实头戴式设备仍然是一款原型设备,但其提供的能够保持对象位置的特性、对各种手势的支持以及90度对角线的宽广视野为用户带来了非凡的增强现实体验。

唯一的问题就是:开发者如何利用这款硬件打造出各种引人入胜的应用。

蛋君说:增强现实,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

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