当前位置: 首页> 资讯> Oculus异步时间扭曲...

Oculus异步时间扭曲技术:彻底告别卡顿

怡情已然怡情已然
来源:中关村在线
2016-03-30 14:56:03

导语:虚拟现实游戏看起来的确有着更强的浸入感,但玩家们同时也对游戏帧率是否能足够流畅感到担心。


Oculus异步时间扭曲技术

不过,这种担心现在可以稍微降低一些了。

Oculus团队为Rift消费者版增加了一项名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW)的新技术。

这是一项生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

ATW的主要作用是令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)。

抖动是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。虚拟现实设备往往只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。

所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面却并不同步,出现了滞后和模糊。

不过,类似的技术早已运用于三星的GEAR VR中,但基于PC的VR设备在运用这项技术的时候遇到一些挑战。和安卓系统不同,用于Windows系统的ATW需要GPU支持合理的抢占粒度、要求操作系统和驱动程序支持使GPU抢占。

如今,Oculus团队终于把这项技术推出来了,这将修补画面抖动的20-100倍。对此,Oculus团队表示,将继续与微软、英伟达、AMD进行密切的合作,以优化Windows对Rift的支持。

不过,ATW不是灵丹妙药,它存在一定的局限性。ATW生成的中间帧也可以导致用户有不舒服的感受,换句话说,ATW无法根本解决这种不舒服。所以,内容开发者还是要乖乖地把帧率保持于90Hz。

蛋君说:Oculus成立于2012年,Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

33:0

相关标签

oculus ATW

评论 (0)

| 注册 参与评论

返回

顶部

硬蛋网
扫一扫 关注硬蛋公众号