导语:随着VR产业渐渐进入人们的视线,VR热潮正处于爆发前期。然而,就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
VR 时代已经来临,玩家们在期待的同时也会不安,生怕自己因为头晕根本玩不了它,浪费了那么多钱。Nvidia 在不久前的 GTC 2016 大会上公布了他们的 VR 头显技术,号称将完全消灭眩晕。
VR
我们知道体验 VR 时之所以可能会头晕恶心,是人眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不符造成的。这种不符差异越大,眩晕现象就越严重。正因为如此,VR 头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 则能达到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上来就是 120Hz。
然而 Nvidia 向人们宣布:我家的新技术能够达到 1700Hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。
在 GTC 2016 上,Nvidia 研发部门副总裁 David Luebke 展示了公司最新的技术原型。Nvidia 将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备 20 倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。
Luebke 说:“如果你能将这个技术应用在 VR 显示上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”
当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低延迟的输入。因此,我们看到了 Nvidia 用来演示的那个轨道系统。Luebke 表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。
一般来说延迟控制在 20 毫秒对于 VR 来说已经是很好的了,那么 Nvidia 飙到 1700Hz 究竟有没有意义呢?Luebke 表示,当延迟降低到 10ms 的时候给人带来的感受会更好,即使下降到 1 毫秒,人也是能够感觉出来的。
要避免出现 VR 眩晕,不仅仅有降低延迟一种方法。HTC Vive 利用所谓的 Lighthouse 灯塔定位技术,让玩家有机会在房间中走动,体验更加身临其境的效果。此外,我们可能还需要一对手柄模拟自己的双手。
蛋君说:尽可能提升画质和降低延迟一样,都是提高 VR 体验最基础的手段。为了避免VR眩晕,三星甚至于还推出了一种技术,通过电刺激玩家的内耳来造成自己正在运动之中的错觉。一句话,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,眩晕就不再是问题。
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