导语:照理说这是个游戏开发者争相讨好玩家的时代,但《黑暗之魂》及其衍生作品《血源》绝对是个异类。这个系列难度超高,素质精良,大家当然是一致叫好了。有趣的是,那么硬核的游戏,它竟然还叫座!
《黑暗之魂 3》
开发商 From Software 和发行商 Bandai Namco 日前宣布,最新发售的《黑暗之魂 3》成为了两家公司历史上销售速度最快,首发日最成功的游戏。
尽管 From Software 和 Bandai Namco 都不打算现在公开具体的销售数字,但我们从游戏发售后玩家们铺天盖地的讨论就已经能够感受到它的热销。事实上根据第三方机构公布的数据,《黑暗之魂 3》 PC 版从 4 月 12 日首发起就已经分别占据了英国和美国两大市场的周销售榜。即使是在经常被认为是正版荒漠的中国,《黑暗之魂 3》Steam 版也有世界第四的销售成绩,其火爆可见一斑。
本作的 PC 版在首发时存在一些稳定性和优化问题,但现在开发商已经更新到了 1.04 版,这些问题也基本得到了解决。
事实上我们不应该对《黑暗之魂 3》取得的好成绩感到惊讶,尽管它的前两作仍然偏向小众化。
《黑暗之魂》系列尽管难度很高,让一些玩家望而却步,但它的高素质是不可置疑的。虽然不是开放性世界,但 From Software 集日系游戏的优点于一体,地图设计环环相扣,十分精巧,并且有着大量的隐藏要素可供探索。作为 RPG,战斗系统虽然不会很华丽,但无论是背刺还是防反都非常考验技术,成功发动后成就感十足。游戏里的敌人尽管难缠,但并不会给你它们是以作弊取胜的挫败感。只要注意打法,你可能会发现那仿佛不可通过的难关竟然很快就在自己的身后了。
我们知道,一款游戏如果想要让玩家一直保持热情,如果官方不能时常更新内容,那么就得游戏本身拥有足够的深度。如今大作满地走,但玩家忠诚度却低,很多游戏在推出一段时间后,社区彻底沉寂下来 —— 不是这个游戏不好,而是实在没有太多可以说的东西了。《黑暗之魂》信息量大但不啰嗦,要素繁多却不明说,吸引玩家一遍遍去自己发掘其中的乐趣,于是讨论的热情就被激发了。
蛋君说:尽管评价不一,但《黑暗之魂》、《黑暗之魂 2》、《血源》这些作品都拥有着同样出色的特性。它们虽然小众,但经过玩家的口口相传,其知名度已然高到了极点。到了次世代,《黑暗之魂 3》凭借多平台发售一波爆发,那就不奇怪了。
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