当前位置: 首页> 资讯> 工信部发布VR白皮书:标...

工信部发布VR白皮书:标准有待建立 技术有待提高

空空儿空空儿
来源:IT耳朵
2016-04-25 09:53:26

4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,其针对现在虚拟现实混乱的市场作出了一些规划建议。尽管没有什么什么相关的政策出台,可是其的规划建议对于现在的虚拟现实发展还是有很大的指引作用。下面耳朵君在白皮书中提取了一些重点来跟大家分享一下:

白皮书提取:

我国从 90 年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用, 由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用, 适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交 互技术的发展,逐步进入市场。

目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中 智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓 视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。而游戏、动漫制 作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。2015 年 7 月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目 前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董 事长兼 CEO 古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动 虚拟现实内容的制作。二是新型虚拟现实产业公司,包括生 态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、 内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。 如腾讯、暴风科技、乐视网等。

行业规范化

虚拟现实产业快速健康发展需要标准和规范引导,目前 标准严重缺失,整个产业链发展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,因为虚拟 现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。

虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的 繁荣景象,但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、 制作成本过高,内容呈现方式多样,虚拟现实内容没有统一 标准,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制 约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容 数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。

标准问题已经引起了国际各方的关注,目前国际上已经 开展相关标准化活动的有 ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化 组织/国际电工委员会第 1 联合技术委员会第 24 分委会:计 算机图形、图像处理和环境数据表示)以及 ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第 1 联合技委员会第 29 分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),SC 24 和 SC 29 建立了联合工作机制,共同推动增强现实连 续统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准,

虚拟现实技术

虚拟现实基于动态环境建模技术、立体显示和传感器技 术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统 集成技术等多项核心技术,主要围绕虚拟环境表示的准确 性、虚拟环境感知信息合成的真实性、人与虚拟环境交互的 自然性、实时显示、图形生成、智能技术等问题的解决使得 用户能够身临其境地感知虚拟环境,从而达到探索、认识客 观事物的目的。

虚拟现实技术的实质是构建一种人为的能与之进行自 由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或 移动其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实 现的方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体 部位跟器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。 可以预测短期内游戏玩家可以戴上头盔、身着游戏专用衣服 及手套真正体验身临其境的“虚拟现实”游戏空间,它的出现 将淘汰现有的各种大型游戏,推动科技的发展。纵观虚拟现 实的发展历程,未来虚拟现实技术的研究仍将延续“低成本、 高性能”原则,从软件、硬件两方面展开

虚拟现实的发展前景

军事仿真训练与演练是虚拟现实技术最重要的应用领域 之一,也是虚拟现实技术应用最早、最多的一个领域,美国 国防部将虚拟现实技术列为 21 世纪保证美军优势地位的 7 大关键技术之一,并应用于军事演练,带来了军事演练观念和 方式的变革,推动了军事演练的发展。

虚拟现实游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一, 也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽 管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市

场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏 自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实 技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。

医学领域对虚拟现实技术有着巨大的应用需求,为虚拟 现实技术发展提供了强大的牵引力,同时也对虚拟现实研究 提出了严峻挑战。

在工业领域,虚拟现实技术多用于产品论证、设计、装配、 人机工效和性能评价等。代表性的应用,如模拟训练、虚拟 样机技术等已受到许多工业部门的重视。

教育文化也是虚拟现实技术的一个重要应用领域.现在 虚拟现实已经成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩 排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。

虚拟现实技术壁垒有待突破

虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发 展的窗口期,可以预见,在未来的半年到一年内,虚拟现实 消费市场将迅速爆发,行业应用有望全面展开,文化内容将 日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现 实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。 虚拟现实的时代即将来临,既是我国信息产业发展的难 得机遇,也是拉动信息产品消费和繁荣文化市场的重要契 机,加强战略规划和顶层设计,在产业层面通过推进产业化来占领市场,促进行业应用,在标准层面完善用户体验与设 备规范,保障市场的健康有序。为推动我国虚拟现实产业发 展,建议从以下方面开展工作:(一)提前谋划布局做好顶层设计:1.加快制定产业发展路线图,统筹规划虚拟现实产业发展;2.建立和完善相关标准体系,保障市场健康有序;3.加强公民信息数据的管理,保障信息安全。(二)推进产业化和行业应用:1.通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,引导产业做 大做强:2.支持虚拟现实领域核心技术突破,提升产业自主可控能力; 3、加强重点领域应用示范,不断提升虚拟现实应用需求。(三)加强文化和品牌建设:1.大力发展新型文化传播方式,弘扬社会主旋律;2.完善产业发展环境,加强重点产品品牌建设;3.提升行业公共服务能力,增强行业协同发展水平。

总结:

耳朵君提取了一些虚拟现实白皮书的重点,其可以看出,对于虚拟现实,国家的政策是扶持。就国内的发展来说,现在的虚拟现实如果能够及时的规划,必定可以跟国外的技术有一较高下的机会。

白皮书没有提及任何有关虚拟现实任何政策,只做出了一些规划。但是其也可以看出现在中国政府对其的重视程度还是相当的高的。白皮书的出现期望可以唤醒国内制作VR的企业,把重心放在技术研发上,而不是为商业做产品。


23:0

相关标签

有待 白皮书 建立

评论 (0)

| 注册 参与评论

返回

顶部

硬蛋网
扫一扫 关注硬蛋公众号